Содержание
Пять основных стратегий в базовой игре Tapestry / Plans & Ploys / Arts & Architecture / Fantasies & Futures Expansion — Show Me How to Win
Tapestry — это цивилизационная игра среднего веса с красивой графикой, первоклассными компонентами, простой, но сложной механикой, в которую можно играть повторно. Сыграв каждую цивилизацию по крайней мере один раз, мы нашли пять основных подходов, которые игроки могут использовать в Tapestry. Очевидно, мы понимаем, что действия игроков обычно диктуются картами гобелена, которые они вытягивают, но в целом определенные цивилизации хорошо сочетаются с определенными стратегиями.
Сосредоточьтесь на заполнении столицы достопримечательностями и зданиями. — В Tapestry игроки получают очки за каждую заполненную строку и столбец в своей столице во время фазы дохода. Это, скорее всего, будет хорошим источником ПО для Архитекторов, поскольку они могут набрать двойное количество очков благодаря своим способностям к цивилизации. Артисты получают 1 бесплатное увеличение дохода от своих ковриков для доходов и, возможно, больше с продвижением по треку, так что это поможет им быстрее заполнить капитал и увеличить доход. Если вы играете за футуристов, это может быть неплохой стратегией для вас, потому что вы получаете фору на пути к получению более крупных ориентиров третьего уровня. Тем не менее, вам будет сложнее получить доходные здания с матов, поэтому примите это во внимание в зависимости от местности, с которой начиналась ваша цивилизация.
Эта стратегия может быть неплохой для Лидеров или Алхимиков, потому что они бесплатно получают улучшения во время фазы дохода на протяжении всей игры, просто убедитесь, что вы занимаете ориентир, прежде чем получать доход.
Plans and Ploys Expansion — С добавлением личных ориентиров в этом дополнении стало намного проще полностью заполнить планшет столицы в игре для 2-3 игроков; особенно если у вас есть Утилитаристы, Речники или Тинкереры. Утилитаристы начинают игру с ориентиром уровня II, так что у них уже есть фора. Речники могут максимизировать потенциал охвата всех достопримечательностей, потому что они могут игнорировать непроходимые участки. Тинкереры имеют возможность прыгать вперед по дорожкам продвижения, и это также дает им преимущество в более легком получении ориентиров. Закрыв все пустые места в столице и получив как минимум четыре дома, игрок мог набрать колоссальные 54 очка за одну фазу дохода. Обязательно внимательно изучите планировку своей столицы и заранее спланируйте, где должны располагаться доходные здания.
________________________________________________________
Расширение «Искусство и архитектура» — Главным приоритетом градостроителей должно быть получение как можно большего количества достопримечательностей. В ранние эпохи рассредоточьтесь и найдите низкоуровневые ориентиры как можно скорее и разместите их на коврике цивилизации на потом. Трек искусства был бы хорошим дополнением, потому что он позволяет игроку гибко выбирать, какой тип доходных зданий он хочет разблокировать. Важно иметь план, где должны быть размещены все здания, и соединить 7 ориентиров вместе, чтобы получилось целых 49.ПО эндшпиля.
________________________________________________________
Фантазии и расширение будущего — Небожители получают 5 ПО за каждое здание-ориентир, которое не свисает со стороны их столицы, поэтому сосредоточение внимания на получении ориентиров меньшего размера поможет максимизировать этот бонус. У оборотней есть шанс 50/50 либо регрессировать, либо продвигаться по дорожке в начале хода дохода 2-5. Если они будут продвигаться вперед, это дает оборотням преимущество приблизиться к ближайшему ориентиру. Если бы они регрессировали при правильном расположении, это помогло бы оборотням получить дополнительный доход. Независимо от исхода, гражданские способности оборотней помогают быстро заполнить их столицу.
Сосредоточьтесь на технических картах . Еще один способ получить очки в Tapestry — использовать технические карты. Игроки получают ПО за карты технологий, которыми они владеют, независимо от уровня улучшения карты, а некоторые карты дают очки. Каждый игрок получает бесплатное обновление со 2-го по 5-й раунд, так что, вероятно, хорошей идеей будет получить техническую карту, которая будет хорошо сочетаться с вашей силой цивилизации или картой гобелена в первом раунде. Изобретатели могут улучшаться еще 4 раза, используя силу своей цивилизации, и даже завладевать технологическими картами своих противников, так что эта стратегия кажется хорошим способом. Средняя дорожка на планшете «Цивилизация ремесленников» также фокусируется на технологиях, и это может помочь ремесленникам получить максимальную отдачу от своих технических карт.
Планы и уловки Расширение — Так как переработчики имеют возможность улучшать технологии дважды во время 2-5 ходов дохода, эта стратегия проста. Тщательно размещайте свои лучшие карты технологий прямо перед тем, как вы собираетесь добраться до Электроники и Нанотехнологий, чтобы несколько раз получить преимущества круга / квадрата этих технических карт.
________________________________________________________
Фантазии и расширение будущего — Ремесленники могут удалить доходное здание из игры в начале 2-4 ходов дохода. Это означает, что они могут получать дополнительные ресурсы и зарабатывать ПО быстрее, чем их противники, в обмен на то, что у них есть здания для размещения в их столице. Мы рекомендуем продвигаться по треку технологий и таким образом получить 4 рыночных здания и ферму или оружейную, а 5-й рынок + 2 фермы или оружейную убрать из игры, используя их цивилизационные способности. Затем продвигайтесь по пути исследования, а также по пути завоевания, чтобы получить оставшиеся фермы/оружейные склады, чтобы открыть до 3 «пятен 10VP». В начале 5-го хода они могут либо сдвинуть все здания на шкале домов как можно дальше влево, чтобы получить 10 бонусных очков, ни разу не касаясь шкалы науки, либо подсчитать все доходные постройки, размещенные в столице, если сумма больше чем 10.
Сосредоточьтесь на исследовании и покорении трасс — Исследование в Tapestry дает вам очки за сопоставление ландшафтов, а также некоторые ресурсы. Затем эти плитки можно завоевывать и получать очки во время фазы дохода. Игроки хотели бы быстро перейти к центральной плитке и подняться на военную дорожку, чтобы набрать множители на территориях, которые они контролируют. Кстати, если вы используете этот подход, вы также можете попытаться получить достижение Topple 2 Outpost Outpost. Но если вы выберете противника, у которого в руке много гобеленовых карт, остерегайтесь Ловушки! Эта стратегия обязательна для изоляционистов и боевиков из-за их гражданских способностей. Это также хорошо для Кочевников, потому что они могут выиграть с этой стратегией, потому что они не ограничены лимитом в 9территории. Возможно, Историкам было бы неплохо углубиться в исследовательские действия, потому что они могли бы получать дополнительную еду каждый раунд, которая является основным ресурсом для этого трека. У них также будет больше выбора, какие тайлы территории оставить для себя, а какие сбросить, чтобы активировать их цивилизационные способности.
Plans and Ploys Expansion — Комбинация «исследование + завоевание» хорошо сработает для охотников за сокровищами, потому что в их интересах исследовать и распространяться. Инфильтраторам не нужно идти по комбинированному маршруту исследовать + завоевать; поскольку у них есть возможность получить контроль над новой территорией во время их 2-5 ходов дохода, они могут захотеть сосредоточиться на быстром получении арсеналов. Советнику также может потребоваться углубиться в военную колею, чтобы он мог получить эти драгоценные карты гобелена и заработать на них очки. Обе эти цивилизации работают намного лучше с большим количеством игроков.
Дорожка Исследования обязательна для островитян, потому что им нужно найти плитки территории, которые содержат как минимум 3 соединяющихся края воды, чтобы разместить их на своем мате цивилизации и получить 4 ПО за каждую. Для пришельцев также может быть полезно быстро добраться до Interstellar Travel, если они начали с большой космической плитки для исследования во второй половине игры; это также дает им доступ к большему количеству космических плиток.
________________________________________________________
Расширение «Искусство и архитектура» — Поскольку Коллекционеры хотят показать 1 тайл территории и 1 жетон завоевания, среди прочего, эта стратегия может хорошо сработать для этой цивилизации. Они могут даже получить предметы, необходимые для увеличения ПО в конце игры за гражданские маты, исследуя тайлы территории с нужными преимуществами в качестве бонусов.
________________________________________________________
Фантазии и расширение будущего — Weefolks нужно тратить тайлы территории, чтобы получить дополнительные ресурсы во время фазы дохода, поэтому эта стратегия хорошо сочетается с этой потребностью.
Сосредоточиться на треке науки — Хотя игроки не могут набирать очки, основываясь на том, насколько далеко они продвинулись непосредственно на треке науки, этот подход может прекрасно дополнить другие стратегии. Если вы находитесь на уровне 3 на других треках и на уровне 2 на треке науки; более рентабельно продвигаться по научному пути. Даже награды уровня 1 не так уж плохи, особенно для Избранных, чтобы получить раннее преимущество на нескольких треках и помочь им быстрее получить достижение завершения продвижения. Может быть полезно и для архитектора, и для футуристов, если они пытаются пропустить ориентиры.
Plans and Ploys Expansion — Как и в основной игре, эта дорожка помогает дополнить определенные стратегии, позволяя игрокам либо пропускать определенные ячейки для более быстрого продвижения, либо снова получать преимущество от своего текущего положения с помощью академических исследований. Открывайте дома, продвигаясь по научному треку, хорошо комбинируйте с игроками, которые стремятся набрать большие ПО в своей столице. Убедитесь, что вы знаете, каковы ваши цели, когда вы должны выбирать между домом или исследовательским кубиком по травничеству и биологии.
________________________________________________________
Расширение «Искусство и архитектура» — 2 из 5 цивилизаций из этого дополнения хорошо сочетаются с несколько случайным направлением науки. Отступники могут в полной мере воспользоваться преимуществом, если они получат то, что хотят от броска кубика. Если это не сработает, то они могут вместо этого выбрать награду в виде своего гражданского коврика. Игроки не имеют большого контроля над картами гобелена во время фазы дохода, поэтому они могут быть более гибкими в своей стратегии. Возможно, если вы выберете эту цивилизацию, удвоить ставку на азартную природу и полностью погрузиться в науку будет действительно весело.
________________________________________________________
Фантазии и расширение будущего — Поскольку псионики получают дополнительную возможность всякий раз, когда они получают что-то случайным образом, вероятность того, что наука умрет, представив желаемый результат, значительно возрастает. Кому нужна удача, когда твоя гражданская способность прикрывает твою спину, лол. Мерфолки и Старейшины могут разыграть несколько карт гобелена после 5-го хода дохода либо для получения преимуществ «При игре» (Мерфолки), либо в обмен на ресурс и совершать ходы вперед (Старейшины). Обе цивилизации нуждаются в большом количестве гобеленовых карт, чтобы максимизировать этот бонус в конце игры. Мы рекомендуем продвигаться по треку науки в течение первых четырех ходов, чтобы получить две карты гобелена, а затем продвигаться вперед в зависимости от результата первых двух бросков куба науки, а также от того, где расположены противники.
Сосредоточьтесь на коврике цивилизации игрока, который приносит очки — У некоторых цивилизаций, таких как Веселящиеся, Мистики и Ремесленники, есть свои уникальные способы набирать очки на своих ковриках цивилизации. Если я играю за Веселящихся, то лично я бы предпочел либо попытаться максимизировать их 30 очков справа, либо удалить этот дополнительный арсенал на левой дорожке. На гражданском мате мистиков можно набрать 40 очков, но давайте будем реалистами. Единственное, над чем у вас есть полный контроль, — это количество технических карт, с которыми вы закончите, и количество треков, на которых вы доберетесь до конца. В зависимости от вашего опыта сделайте прогноз для этих двух треков на очки. На двух других треках выберите меньшее число, чтобы вы могли быстро получить бонусные ресурсы в начале игры. Говоря о получении ресурсов в начале игры, нижний ряд Ремесленников также очень полезен, чтобы помочь игрокам удалить до четырех доходных зданий в течение 1-го раунда, начав с исследовательского действия, а затем завершив действия 1-го уровня на двух дорожках, потратив 7 ресурсов.
Кстати, некоторые цивилизации хотят получить доход как можно скорее в начале игры, например, Историки и Торговцы; некоторые хотели бы подождать дополнительных вариантов; как Вестники и Изобретатели. Некоторые цивилизации особенно хороши при большом количестве игроков, такие как Торговцы, Вестники, Историки и Кочевники. Для Избранных все наоборот. Кстати, если кто-то играет за Футуриста, даже не пытайтесь выбрать Избранного. Поэтому остерегайтесь количества игроков и порядка хода при выборе цивилизации, и вы будете на пути к победе!
Plans and Ploys Expansion — Островитянин — единственная цивилизация, у которой есть прямолинейная способность «набирать очки с помощью своего гражданского коврика». Если вам удастся найти и исследовать все 6 мест на коврике с правильными плитками, вы получите до 24 очков. Дополнительные советы по стратегии, связанные с островитянами, обсуждались в предыдущем разделе.
Обладая сверхгибкими способностями, не связанными с прогрессом, шпионы особенно сильны в полной игре, потому что у них гораздо больше возможностей для «шпионства». В зависимости от того, какие карты технологий/гобелена получили они или их соседи, они могут выбрать идеальный путь к победе.
________________________________________________________
Расширение «Искусство и архитектура» — Одна из наиболее сложных для игры цивилизаций — «Неумолимая». Хитрость заключается в том, чтобы позиционировать себя так, чтобы вы могли получать доход или ориентировать здания 5 раз подряд. В игре для 2 игроков это можно сделать до 3 раз, если все звезды совпадут идеально. Не забудьте воспользоваться дорожкой искусства и учесть в уравнении свой личный ориентир.
________________________________________________________
Расширение «Фантазии и будущее» — Три новые цивилизации из этого дополнения могут набирать очки на своих цивилизационных ковриках. Иллюминаты получат большую выгоду в игре со многими противниками. Поскольку они обязаны получать бонусные ресурсы и/или отслеживать продвижение от раунда к раунду, мы рекомендуем плыть по течению и выбрать одну из четырех предыдущих стратегий в зависимости от того, какие бонусы вы получите. Джинны получают бонусные очки либо за контролируемые территории, либо за карты технологий, либо за плитки территории, либо за ориентиры, размещенные за раунд, и на 5-м ходу они могут выбрать два, чтобы набрать очки. Поскольку стратегии «исследуй и властвуй» привязаны к 2 из 4 вариантов, это может быть хорошей комбинацией. Feafolk может получить те же 4 варианта (контролируемые территории, карты технологий, плитки территории или размещенные ориентиры), а также карты гобеленов или размещенные здания. На 5-м ходу они получают определенный бонус дважды. Если фифолки могут разместить все свои доходные здания и манипулировать количеством карт гобелена так, чтобы маркер игрока приземлился на точку, которая находится на один шаг дальше начальной позиции, они потенциально могут получить 40 бонусных очков от своего мата цивилизации.
-Jackie
(Об авторе — Жаклин Чао является исполнительным продюсером и автором основного контента Show Me How to Win. Следите за ее путешествием по настольным играм в Instagram @boardgamesetc )
Tapest попробуй базовую игру и Расширение Tapestry: Plans & Ploys разработано Джейми Стегмайером. Tapestry: Arts& Architecture разработана Джейми Стегмайером и Майком Янгом. Tapestry: Fantasies & Futures разработан Майком Янгом и Крисом Скаффифи. Все вышеупомянутые игры издаются Stonemaier Games.
Эта статья была впервые опубликована в 2019 году, а затем обновлена, чтобы включить новые цивилизации, представленные во всех текущих дополнениях.
Prefab Home Construction — непревзойденная команда
Непревзойденный опыт команды и ранний успех позволили Factory OS использовать строительство за пределами площадки, чтобы сократить разрыв в доступности жилья.
Рик Холлидей
Соучредитель
Рик — уроженец района залива Сан-Франциско, социальный предприниматель и пионер строительства доступного жилья. Он имеет более чем сорокалетний опыт строительства доступного и рыночного жилья по всей Калифорнии. В 19В 78 году он помог создать Eden Housing, которая строит доступные дома для рабочих и бывших бездомных калифорнийцев. В начале 1980-х он и дальновидный лидер в сфере жилищного строительства Дон Тернер объединились, чтобы основать BRIDGE Housing, которая строит дома для семей со скромным достатком, которые оказались вне рынка. Они остаются двумя из самых успешных некоммерческих жилищных корпораций в стране. В 1988 году он основал Holliday Development и стал лидером в использовании преимуществ частного строительства для создания динамичных и устойчивых сообществ в районе залива и за его пределами.
Сегодня он является основателем и генеральным директором Factory OS, стремящейся решить жилищную проблему за счет расширения производства многоквартирного жилья за пределами площадки. Factory OS — это новый подход к жилищному строительству, объединяющий процессы проектирования и строительства, поддерживаемый местными профсоюзами и новаторскими собственными исследованиями и инновациями. Успешно разработав крупнейший проект по строительству сборных домов в истории Сан-Франциско, Рик не понаслышке знает, насколько мощной может быть эта технология.
Ларри Пейс
Соучредитель
Основатель и президент Cannon Constructors North Ларри Пейс имеет больше опыта в строительстве за пределами площадки, чем любой другой подрядчик в Калифорнии. Он имеет почти сорокалетний опыт строительства коммерческих структур и многоквартирных домов, приложив руку к некоторым из самых знаковых зданий и реставрационных проектов в районе залива.
Он был новатором в отрасли с 1974 года, когда он начал работать в Инженерном корпусе армии. Он прошел путь строительства и стал одним из основателей подразделения Cannon в Северной Калифорнии. Он разработал новый кран для облегчения строительства модульных проектов: изготовленная на заказ система такелажа, в которой используются четыре структурных стропа для подъема и штабелирования модулей на месте. Сегодня он построил сотни квартир и кондоминиумов, используя технологии строительства сборных домов, и проработал все механические, электрические, водопроводные и конструктивные переменные, чтобы добиться экономии средств и времени, о которой традиционная строительная отрасль и не мечтала. Он поддерживает тесные рабочие отношения с несколькими производственными предприятиями.
Кевин Браун
Генеральный директор
Уроженец района залива Кевин Браун имеет более чем 16-летний опыт работы в Holliday Development, занимающейся строительством доступного и рыночного жилья в Северной Калифорнии.
В качестве партнера Holliday Development Кевин руководил крупнейшим модульным проектом в истории Сан-Франциско в 2015–2016 годах. Уотербенд, расположенный на Третьей улице, 5880, состоял из 330 отдельных модулей, включающих 136 жилых единиц. Именно этот проект стал трамплином для Factory_OS. После этого успешного завершения Кевин руководил разработкой еще четырех крупномасштабных модульных разработок.
Кевин принимал участие и руководил разработкой Factory_OS от создания до стабилизации. В качестве президента он сыграл важную роль в разработке операционной системы Factory_OS, координируя свои действия с Autodesk и архитектурной и инженерной группой Factory_OS. Он отвечает за повседневную работу предприятия, управляя всеми аспектами от производства до поставок материалов, а также ведет бухгалтерский учет. За последние 6 лет Кевин приобрел всесторонние знания в области модульного строительства и разработки, благодаря которым он смог занять самые высокие позиции в отрасли.
Кевин имеет степень бакалавра делового администрирования Джорджтаунского университета. Он живет в Лафайете со своей женой Энди и их 5-летними сыновьями-близнецами.
Кевин Кастелланос
Финансовый директор
Кевин Кастелланос имеет большой опыт в повышении стоимости компаний среднего роста. Кевин провел более 10 лет на Уолл-стрит, занимаясь институциональным инвестированием, рынками капитала и консультированием по слияниям и поглощениям. Совсем недавно Кевин проработал 5 лет в качестве инвестора в Black Diamond Capital Management, гибридном кредитном хедж-фонде и фонде прямых инвестиций с мультиактивной стратегией стоимостью 10 миллиардов долларов. В Black Diamond Кевин отвечал за поддержку перехода растущих компаний к прибыльности посредством i) реструктуризации/реорганизации, ii) улучшения управленческих команд посредством управления изменениями и стратегического планирования, iii) выполнения операций на рынках капитала, а также iv) выполнения стратегических операций, таких как слияние и поглощение.
После более чем 10 лет работы на традиционных должностях Уолл-стрит Кевин изменил свою карьеру, чтобы больше ориентироваться на более эффективную работу как для общества, так и для планеты. Кевин присоединился к Factory_OS в качестве финансового консультанта летом 2021 года и сейчас является финансовым директором компании. Кевин отвечает за финансовые и бухгалтерские функции компании, а также за корпоративное развитие, включая структуру капитала, а также ее стратегию и рост.
Кевин имеет степень бакалавра делового администрирования Школы бизнеса Реда МакКомбса, а также степень бакалавра экономических наук Техасского университета в Остине.
Джастин Дуглас
Директор завода
Родом из Бирмингема, штат Алабама, Джастин прибыл в Калифорнию после прихода в Factory_OS в декабре 2022 года. Его опыт работы насчитывает более 13 лет в области управления операциями, а также 17 лет в качестве офицера армии США. . Во время своего пребывания в армии Джастин руководил всеми логистическими операциями на юго-востоке Афганистана в поддержку операции «Несокрушимая свобода» и заработал бронзовую звезду во время кампании. Джастин завершил свою военную службу в качестве офицера-инженера, где он занимал должность ведущего сотрудника по контрактам, отвечая за управление более чем 300 миллионами строительных проектов в Арифджане, Кувейт. Джастин руководил крупномасштабными операциями на крупнейшей производственной площадке Michelin в США и до прихода в Factory_OS был директором крупнейшей производственной площадки Owens Corning.
Теперь Джастин управляет всеми повседневными производственными операциями и занимается повышением производственных стандартов Factory_OS. Джастин получил степень бакалавра психологии в Университете Алабамы. Он также получил двойную степень магистра в области международного делового администрирования и финансовой аналитики в Университете Южной Каролины — Школе бизнеса Дарлы Мур.
Мэтт Смит
Вице-президент по развитию бизнеса
Вашингтон, округ Колумбия родился и вырос. Мэтт переехал в Калифорнию в 2020 году, чтобы присоединиться к команде Factory_OS. В Factory_OS он в настоящее время занимает должность вице-президента по продажам и развитию бизнеса. Мэтт гордится своей отзывчивостью и неустанной поддержкой клиентов своей Factory_OS. До работы в Factory_OS Мэтт имел почти десятилетнюю карьеру в сфере коммерческой недвижимости, представляя интересы некоторых из крупнейших в мире владельцев и арендаторов в Среднеатлантическом регионе. Живя в Вашингтоне, округ Колумбия, Мэтт входил в совет молодых руководителей PLAYWORKS USA и Вашингтонской академии иезуитов. Мэтт окончил Колледж Святого Креста в Вустере, штат Массачусетс, и в настоящее время живет в Сан-Франциско со своей женой Эйвери.
Эндрю Мигер
Вице-президент по архитектуре и проектированию
Хотя Эндрю родом из Нью-Йорка, он провел более половины своей жизни в районе залива. Его опыт работы в архитектуре насчитывает более тридцати лет, а в начале своей карьеры он занимался глобальным розничным дизайном и внедрением. Последние двадцать лет он посвятил решению жизненно важных жилищных проблем Калифорнии.
Эндрю руководил проектами по многим дисциплинам, включая генеральное планирование, смешанное использование, доступное, вспомогательное жилье, жилье для рабочей силы, проживание пожилых людей и разработку новых концепций. В качестве главного конструктора Эндрю отвечает за создание стандартизированных объемных конструкций и строительных систем Factory OS, а также наблюдает за всеми архитектурными и инженерными работами. Эндрю активно сотрудничает с командами дизайнеров-разработчиков, городскими агентствами, некоммерческими организациями и заинтересованными сторонами на каждом этапе процесса, начиная от технико-экономического обоснования и заканчивая изготовлением, чтобы максимально повысить эффективность, которую может обеспечить объемный дизайн.
До прихода в Factory OS Эндрю разработал крупнейший модульный проект по адресу 5880 Third Street в Сан-Франциско для Holliday Development. Он получил степень бакалавра архитектуры в Технологическом институте Вирджинии.
Джейми Хитешью
Вице-президент по развитию
Джейми Хитешью всю свою карьеру занимался строительством многоквартирных домов. Его опыт включает в себя развитие как рыночных, так и доступных жилищных сообществ. В качестве директора по развитию в Factory_OS Джейми курирует повседневную деятельность по разработке, начиная с ранних работ и заканчивая завершением строительства. Помимо управления разработкой внутренних проектов Factory_OS, Джейми сосредоточен на постоянной интеграции услуг жилищного строительства Factory_OS с нашими партнерами по трубопроводу.
До прихода в Factory_OS в 2018 году Джейми более восьми лет проработал в BRIDGE Housing Corporation, работая в командах по развитию недвижимости и рынкам капитала.
Джейми имеет степень бакалавра английского языка и политических наук Уэслианского университета в Мидлтауне, Коннектикут.
Джессика Голдбах
Вице-президент по управлению проектами
Джессика имеет долгую карьеру, занимаясь всеми аспектами жилищного строительства. Она начала работать в Pfau Long Architecture в течение семи лет в качестве менеджера проекта и дизайнера проекта, а затем получила непосредственный опыт разработки, работая в оклендской Building Lab. В 2014 году Джессика очень рано поверила в модульное жилищное пространство и присоединилась к компании по производству модульных домов ZETA Communities, где руководила проектом. После нескольких лет работы в сфере производства Джессика присоединилась к Cannon Constructions в качестве руководителя проекта генерального подрядчика. Там она провела несколько лет, руководя проектами модульного жилья от начала до конца, и получила всестороннее понимание каждого аспекта процесса передачи от завода к месту, а также беспрецедентное представление о том, что нужно для реализации успешных модульных проектов. до завершения.
В 2020 году Джессика присоединилась к Factory_OS в качестве вице-президента по управлению проектами, где она применяет свой многолетний опыт модульной разработки и строительства, чтобы гарантировать, что все проекты клиентов Factory_OS успешно завершат как производственный процесс, так и строительство площадки. лучший возможный опыт.
Дэвид Диксон
Вице-президент по цепочкам поставок и закупкам
Дэвид начал свою карьеру, руководя командой цепочки поставок производственного стартапа, когда их годовой объем продаж за 8 лет вырос с 20 миллионов долларов до 200+ миллионов долларов. С тех пор он привнес свой опыт разработки цепочки поставок и информационных систем в Factory_OS, чтобы разработать лучшие в своем классе производственные системы и процессы для функций оценки, закупок и складирования компании.
Переехав в Bay Area в 2019 году, Дэвид стал все больше интересоваться вопросом доступности жилья. Во время учебы в Беркли он исследовал этот вопрос с точки зрения школ права, бизнеса, архитектуры и планирования. При стоимости строительства около 1 миллиона долларов за дом стало ясно, что первым требованием для решения жилищного кризиса в Калифорнии было снижение стоимости строительства. Это в сочетании с его опытом в производстве укрепило его веру в то, что модульная конструкция является решением, и в конечном итоге привело его к присоединению к Factory_OS в качестве главного лидера в модульной сфере. Он работает в компании уже 3 года и руководил закупками более 10 проектов и более 1000 жилых единиц.
Дэвид имеет степень магистра делового администрирования Калифорнийского университета в Беркли и живет в Ист-Бэй со своей женой Зои и тремя детьми.
Черри Панг
Вице-президент по финансам и бухгалтерскому учету
Черри — опытный финансовый руководитель с разнообразным опытом и обширным опытом в области глобального бухгалтерского учета и финансового управления в различных отраслях с глобальными компаниями, охватывающими США, Гонконг, Китай и другие страны. Карьера Черри началась в публичной бухгалтерской фирме в Сан-Франциско, где она приобрела ценный опыт, прежде чем перейти на руководящие финансовые должности в нескольких публичных компаниях, предшествовавших IPO, и транснациональных компаниях. Ее способность эффективно работать с высшим руководством, а также разрабатывать и реализовывать стратегические инициативы стала ключом к ее успеху.
Черри стремится поддерживать высочайший уровень финансовой честности и прозрачности, а также формирует культуру постоянного совершенствования и инноваций. Ее степени бакалавра наук в области бухгалтерского учета и компьютерных информационных систем, а также степень магистра в области налогообложения дали ей знания и навыки, позволяющие преуспеть в своей области.
Тина Фрейер
Директор по персоналу
Тина — трансплантолог из Питтсбурга, штат Пенсильвания, руководитель отдела кадров и постоянно учится. Ее опыт работы в области управления персоналом насчитывает более двух десятилетий. Работа в таких компаниях, как NorCal Pipeline, SunEdison Solar и Coca-Cola, отточила мастерство Тины, подготовив ее к нынешней должности директора по персоналу.
Тина наблюдает за всеми процессами найма, найма и удержания Factory_OS, а также за программами компании по обеспечению безопасности и обучению. Преданный сторонник улучшения положения других. Тина входит в совет директоров Bay Area Crisis Nursery, местной некоммерческой организации, занимающейся борьбой с жестоким обращением с детьми и безнадзорностью. Тина получила степень бакалавра психологических наук в Аризонском университете.
Нейт Кейлор
Заместитель директора по инновациям
Нейт Кейлор — архитектор, ставший специалистом по технологиям, увлеченный передовым дизайном и инновационными технологиями. Он имеет степень бакалавра архитектуры Канзасского университета и степень магистра Института вычислительного дизайна в Штутгарте, Германия, учреждения, известного своим исследовательским лидерством.
Обладая почти десятилетним опытом, Нейт специализируется на вычислительном дизайне и цифровом производстве, работая над различными проектами с группами консультантов по архитектуре или инженерии. Его опыт заключается в использовании инструментов вычислительного проектирования для моделирования и изготовления сложных геометрических форм, которые невозможны традиционными методами.
В Factory OS Нейт возглавляет команду и сотрудничает с отраслевыми партнерами, такими как Autodesk, объединяя инновационный опыт в области виртуального проектирования и строительства и цифрового производства для снижения затрат и сроков строительства.
Peter Palmisano
Член совета директоров и советник
В 1987 году г-н Палмизано основал Pacific Union Marketing Company, полностью интегрированную группу по маркетингу недвижимости, специализирующуюся на инновационном городском развитии. На протяжении многих лет он работал в основном над творческими концепциями развития, такими как Opera Plaza, первый многофункциональный комплекс в Сан-Франциско, и Peninsula Regent, образцовый жилой комплекс в Сан-Матео. Компания успешно завершила продажу жилья на сумму более 3 миллиардов долларов в районе залива.
Работая в качестве партнера по совместному предприятию с ведущими местными застройщиками, г-н Палмизано принимал активное участие в создании многих общественных достопримечательностей. Примечательные примеры включают в себя создание первых лофт-сообществ Сан-Франциско; Калифорнийский центр, офисный и гостиничный комплекс в центре города; и первая в стране конверсия военной базы на аэродроме Гамильтон в округе Марин
До 1979 года г-н Пальмизано был вице-президентом и региональным менеджером по мировым сбережениям и кредитам, проработав пять лет в Xerox Corporation в качестве менеджера по маркетингу в Тихоокеанском бассейне.
Сегодня г-н Пальмизано является частным инвестором и входит в состав советов директоров нескольких некоммерческих организаций, включая Bridge Housing Corporation и Delancey Street Foundation. Он был членом правления Mortgage.com, теперь Quicken Loans. Он также является советником частных компаний, включая Inman News и Sundance Preserve Land Company.
Кэрол Галанте
Консультант по вопросам воздействия
Кэрол Галанте посвятила свою жизнь поддержке и строительству жилья для американцев из всех слоев общества. В течение пяти лет она занимала ряд высших должностей в сфере жилищного строительства при президенте Бараке Обаме, в том числе в качестве федерального комиссара по жилищным вопросам в Министерстве жилищного строительства и городского развития США (HUD). Она курировала страховой портфель страны на триллион долларов для индивидуального и многоквартирного жилья, а также наблюдала за восстановлением после одного из крупнейших жилищных крахов в истории. В ее обязанности также входил надзор за Управлением промышленного жилья.
До прихода в федеральное правительство Галанте более десяти лет был президентом и главным исполнительным директором BRIDGE Housing Corporation, крупнейшего некоммерческого застройщика доступных, смешанных и многофункциональных жилых комплексов в Калифорнии.