Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 9. Вернуться на арену позже чтобы получить процент от выигрыша


Мастер арены | Ведьмак Вики

Мастер арены

Игра

Ведьмак 3

Тип

Второстепенный

Рекоменд. ур.

14

Мастер арены (ориг. Master of the Arena) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Будучи в деревне Хов, Геральт узнает от двух воинов — Гуннара и Лидрика, следящих за знаменитой ареной, о проклятии Улле Неудачника, которое мешает проведению состязаний. Выясняется, что Улле в жизни не выиграл ни одного поединка, а однажды был проклят ярлом Тормаром за то, что тот подло в ярости убил его в спину за издевательства и поражение, которое ярл ему нанес — так Улле стал заложником арены, а потому вынужден сражаться с каждым, кто на нее зайдет, и проигрывать ему. Несколько поколений островитян впоследствии приходили на арену и бились с призраком, всегда побеждая его. Ведьмак отправляется на арену, чтобы на месте решить, что можно сделать с призраком.

На арене ведьмак действительно встречает уставшего Духа Арены, который готов сразиться с пришельцем и проиграть ему, и просит лишь не говорить с ним клишированными фразами, которые ужасно ему надоели. Ведьмак вступает в поединок с Улле, однако, сразу догадавшись, как снять проклятие, проигрывает бой. Улле не может поверить, что проклятие снято, и утверждает, что слышит, как его зовут на Пир героев. Он сердечно благодарит Геральта и обретает покой. Белый Волк возвращается к заказчикам и получает награду, а также, посетив процветающую арену через некоторое время, получает еще дополнительно процент от проведенных боев.

Запись в дневникеПравить

Как гласят предания, воины острова Спикероог со времен своих дедов и прадедов проверяли себя в ратном деле на арене, расположенной у скал на северо-востоке острова. К сожалению, некоторое время назад на арене начал являться дух побежденного воина. Геральт вызвался отправить призрака на тот свет. Победа над Улле Неудачником требовала большой ловкости, но Геральт справился с этой задачей. Благодарные любители боев обещали дать ему солидное вознаграждение, как только поединки на арене возобновится.

ЗадачиПравить

  • Поговорить с местными жителями о неприятностях на арене.
  • Найти способ отправить Улле на тот свет.
  • Вернуться к воинам.
  • Вернуться на арену позже, чтобы получить процент от выигрыша.

vedmak.wikia.com

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Мастер арены | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Мастер арены

Местность: Скеллиге

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: 20 очков опыта + 35 крон

Где найти (на карте):

Для того чтобы пройти данный квест, вам придется для начала получить задание Кулаки ярости: Чемпион чемпионов, в котором вам придется подойти к Букмекеру, находящемуся рядом с ареной, именно он скажет вам о том, что бои на арене временно приостановлены, до выяснения обстоятельств. После чего вы автоматом получите задание.

Для начала вам нужно выяснить, что именно послужило закрытию арены, об этом вам смогут рассказать управляющие, которые располагаются на правой смотровой площадке, над ареной. Из разговора вы узнаете, что на арене появился призрак. Давным давно, некий Улле Неудачник, получивший свое прозвище из-за того, что постоянно проигрывал в поединках был выбран посредствам жребия, для того, чтобы стать соперником ярла Тормара. Ярл не сомневался в своей победе в этом поединке, поэтому позволял себе издеваться над Улле и как только решил объявить себя победителем в схватке, Улле подкрался к ярлу со спины и ударил его кинжалом. Перед смертью ярл успел проклясть Улле на вечное существование на этой арене, в каждом бою он должен проигрывать на протяжении вечности. Управляющие попросят вас избавить арену от присутствия призрака, за что пообещают награду, а так же процент с прибыли от проведения боев. Вам придется найти способ отправить Улле на тот свет.

Теперь нужно отправиться на арену, к вам на встречу сразу выйдет тот самый призрак Улле, уже знающий что вы пришли для того чтобы его победить. Вы можете для начала поговорить с призраком, что поможет вам найти способ избавиться от призрака. Улле Неудачник был проклят постоянно проигрывать, у вас может возникнуть мысль, а что будет, если поддаться призраку? Именно это и является решением проблемы, так как после одержанной над вами победы, будет нарушено главное условие проклятья. Улле наконец таки одержал победу, из-за чего проклятье было снято и призрак покинул арену.

Вам осталось только вернуться за наградой, но на этом задание не будет завершено, так как вам нужно будет вернуться на арену позже, чтобы получить процент от проводимых боев. Для того чтобы получить этот процент, вам придется покинуть данный остров и помедитировать пять суток, после чего смело можете возвращаться к распорядителям за наградой. (Если просто медитировать рядом с ареной, то ничего не изменится, нужно обязательно покинуть остров).

gameoko.ru

Задание "Мастер арены" в "Ведьмаке 3": прохождение

Прохождение «Мастера арены» в «Ведьмаке 3» предусматривает довольно интересный бой, в котором многие пользователя теряются. Квест довольно легкий с интересной историей, но следует знать способ победы призрака, ведь обычной дракой здесь вопрос не решить.

Начало задания

Чтобы началось в задании «Мастер арены» в «Ведьмаке 3» прохождение, игроку следует отправиться на остров Спикероог, который расположен к северо-западу от Скеллиге. После отправляйтесь на крайний восток, пока не дойдете до деревни Хов. В ней управители бойцовской арены расскажут о непобедимом призраке, который постоянно возвращается после очередного поражения и никак от него не получается избавиться. Любому, кто сумеет освободить их вотчину, полагается двойная ставка и награждение после открытия боев. Условия привлекательные, при том что предстоит всего один бой.мастер арены ведьмак 3 прохождение

История призрака

Чтобы в миссии «Мастер арены» в «Ведьмаке 3» прохождение не казалось сложным, необходимо изучить историю своего соперника. Когда-то боец по имени Улле проигрывал все бои на этом месте и ни разу не смог нокаутировать соперника. Это породило в нем злость, и когда один ярл с легкостью отправил его на землю, тот всадил топор ему в спину. Перед смертью мужчина проклял Улле и сказал, что его уделом будут постоянные поражения даже после смерти. Так и случилось, что призрак неумелого воина остался после смерти на арене. Каждый раз его побеждают, но на следующий день ему предстоит вернуться, и нет этому конца. Если попытаться драться с ним, то пользователь заметит, что победить не составит труда, только вот это не поможет пройти задание. Призрак вернется на следующий день и придется начинать заново.ведьмак 3 дикая охота мастер арены прохождение

Достижение результата

Чтобы закончить прохождение «Мастера арены» в «Ведьмаке 3», необходимо поддаться этому призраку. По проклятию сказано, что он должен всегда проигрывать, но если одержит победу, то сумеет спокойно отойти в мир мертвых и душа найдет желанный покой. Потому входите на арену и просто ждите, пока враг будет наносить свои удары. На низком уровне здоровья Геральта начнется заставка с исчезновением духа Улле, после чего следуйте к распорядителям за заслуженной наградой. Не забывайте, что в квесте «Мастер арены» в «Ведьмаке 3 Дикая Охота» прохождение предусматривает также премиальную награду. Через несколько дней наведайтесь сюда снова и вам дадут процент те же распорядителя. Можно заметить, что дела у них пошли вверх и на площадке много людей, которые смотрят на зрелищные бои двух соперников.

fb.ru

Скеллиге - Дополнительные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

Владыка Ундвика

Квест получаем после прохождения квеста "Король умер - Да здравствует король".

Этап 1: поговорить с Крахом ан Крайтом о Хьялмаре.

Этап 2: расспросить в корчме "Новый порт" об Ундвике и ледяном великане.

Спускаемся в корчму в Каэр Трольде. Спрашиваем у корчмаря, он укажет на двух посетителей с Ундвика. В разговоре с ними узнаем, что случилось на острове, и что Хьялмар собирал воинов для похода на остров чтобы убить ледяного великана. Также узнаем как доплыть до острова.

Этап 3: отправиться на поиски Хьялмара на остров Ундвик.

Садимся в лодку и плывем к северному мысу острова. Высадившись, осматриваем место высадки Хьялмара и его дружины. Берем след и идем по нему в глубь острова.

Этап 4: осмотреть корабль изнутри и поговорить с незнакомцем.

Пройдя по тропе меж скал выходим к небольшой поляне на которой стоит огромный корабль на стапелях. Далее Геральт из укрытия наблюдает, как появившийся великан кормит своих сирен, и бросает кусок мяса внутрь корабля через дыру в борту. Дождавшись пока великан уйдет, идем к дыре в борту, по ходу дела убивая докучающих нам сирен. Забравшись внутрь находим старика с приветом, который мило беседует с тремя черепами на палках (аля к/ф "Изгой"). Из разговора с ним Геральт понимает, что это ярл Ундвика, которого все считают погибшим. Так же он узнает, что неподалеку Хьялмар с товарищами разбил лагерь.

Этап 5: найти лагерь Хьялмара и исследовать его.

Идя по следам Хьялмара и дружины выходим к лагерю. Обследовав лагерь, находим два следа: один в сторону озера в центре острова от вволоченной по земле лодки, второй - двух человек, вышедших до нападения на лагерь великана в сторону башни на севере острова.

Этап 6: пройти по следам тех кто сбежал из лагеря до нападения.

Используя ведьмачье чутье идем по следу на север, мимо деревни, выйдем ко входу в пещеру. Находим рядом со входом рог Хьялмара. Вставив его в соответствующую ячейку снаряжения (как факел), рог можно использовать как оглушающее оружие против сирен.

Этап 7: найти человека схваченного троллями и помочь выбраться.

Идем в пещеру, по пути убиваем ледяных троллей, встречающихся в скальных проходах и выходим к логову троллей. Геральт видит, что два тролля кого-то варят в котле. Разговариваем с троллями, говорим что нам нужен этот кто-то. Тролли естественно не отдадут его по доброте душевной.

  • мирный вариант: предлагаем троллям сыграть в загадки. Ответ на загадку троллей - "тролль". Геральтову загадку тролли не отгадают, и Геральт вытащит из котла суповой набор по имени Фолан.
  • немирный вариант: убить троллей, но будьте осторожны, сзади притаился еще один тролль.

Выбравшись из пещеры, Фолан расскажет, каким образом он попал в такую неприятную ресторанную ситуацию. Дальше Геральт и Фолан пойдут вместе. Следите за Фоланом, он смертен, не оставляйте его одного.

Этап 8: пройти по следу лодки используя ведьмачье чутье и пересечь озеро.

Возвращаемся к лагерю и идем по следу выволоченной лодки. Дойдя до озера перебираемся в брод у водопада и поднимаемся к пещере. Пробираемся через пещеру, отражая атаки гарпий и сирен. Выходим из пещеры уже на горе у кузницы Ундвика (из квеста "Мастер-бронник"). Проходим через дом, отбиваясь от пожирателей и гнильцов, и спускаемся с горы по следам, используя ведьмачье чутье.

Этап 9: отыскать Хьялмара и пробраться в логово великана.

След выведет нас к деревушке "Руины Дорве". Подойдя ближе, видим что на главной площади сражается человек, отбиваясь от сирен. Вбегаем в деревню и помогаем, можно использовать рог, чтобы сбивать сирен  на землю. Отбившись от чудищ говорим с человеком - это Хьялмар и он вознамерился все же пойти и убить великана. Конечно же мы не можем пропустить такое веселье, и уже втроем идем к пещере великана на юго-западном краю деревушки.

Этап 10: убить ледяного великана.

Пробравшись в логово, товарищи увидят что великан спит, а в клетке около входа сидит еще один спутник Хьялмара - Виги Безбашенный. Он просит выпустить его, но Хьялмар против. Зная своего товарища, Хьялмар опасается, что Виги учудит какую-нибудь глупость. Но решение принимать все равно Геральту.

  • плохой вариант: если Виги оставить в клетке, то он погибнет в ходе боя с великаном, не снискав ни чести, ни славы. Великан схватит клетку и будет махать ею как цепным шестопером.
  • хороший вариант: освободить Виги. Он поможет в битве с великаном. А так же, когда придет время, отправится вместе с Хьялмараом и Фоланом в Каэр Морхэн, на битву с Дикой Охотой, вам на помощь. И... падет там как герой, заслужив в сказаниях свое желанное прозвище "Виги Бесстрашный".

Что бы открыть клетку, нужен ключ. Он лежит в сундуке, слева от спящего великана. Идем за ключом НЕ НАСТУПАЯ НА СНЕГ, иначе великан проснется, и ... плохой вариант. Достав ключ, возвращаемся тем же путем не наступая на снег. Выпускаем Виги, и конечно же он сделал то, чего опасался Хьялмар, кинулся к великану и начал будить его пинками.

Но вчетвером сподручней. Валим великана, собираем лут. После битвы можно вернуться к пристани в "Набережной марлинов" вместе со всеми, или догнать позже, оставшись для исследования местности.

Кстати, можно также навестить полоумного ярла, сообщить ему, что великан повержен. Но возвращаться со всеми он все равно не захочет.

Квест пройден. Если вы к этому времени уже выполнили квест "Избранник Богов", то разблокируется квест "Королевский Гамбит".

Награда: этот квест необходим для выполнения квеста "Братья по оружию: Скеллиге".

Избранник Богов

Квест получаем после прохождения квеста "Король умер - да здравствует король".

Этап 1: спросить Удальрика где Керис

Отправляемся на остров Спикероог, в деревню Сворлаг. Идем в чертоги ярла Удальрика, самый большой дом на юге деревни. Зайдя в чертоги, видим ярла, разговаривающего с друидом Хьортом. Ярл ведет себя как то неадекватно, но стоим у камина, ждем аудиенции. Ярл подзывает нас к себе, разговариваем, расспрашиваем о Керис, но ярл в неадеквате, ничего не говорит и уходит. Пытаемся что нибудь узнать у Хьорта, но он тоже ничего не знает, но советует расспросить у жителей в деревне.

Этап 2: спросить про Керис в деревне

Идем в деревню (желательно днем), прислушиваемся к разговорам жителей. Натыкаемся на женщину и мужчину, разговаривающих о Керис. Расспрашиваем, женщина посылает нас к Бергторе и Эрику. Идем к Бергторе, на северо-западе деревни, она посылает нас к Эрику.

Этап 3: найти Эрика

Отправляемся на другой берег острова на северо-западе. Подъехав к заимке, видим Эрика, сидящего на валуне и зовущего на помощь, а вокруг много утопцев. Спасаем Эрика, он бахвалится, но рассказывать о Керис не торопится, мол не хочет сплетничать о ярловой дочери. Можно использовать аксий, можно пригрозить рассказать в деревне какой он "храбрец". Эрик скажет, что чужаку никто не поверит. Тогда можно сказать, что вы и ее отец просто беспокоитесь о Керис. Это убедит Эрика и он расскажет, что Керис пошла в проклятый дом, бывший дом Удальрика.

Этап 4: поискать Керис в заброшенном доме, используя ведьмачье чутье.

Идем в проклятый дом, он на горе между деревней и рыбацкой заимкой. Зайдя внутрь, находим Керис в дальней части дома. Она лежит без сознания. Выносим ее во двор. Когда она очухается, то начнет рваться обратно в дом, чтобы найти и забрать родовой меч клана Удальрика, Броквар.

Этап 5: найти меч Броквар, сказать Керис и вернуться к Удальрику.

Возвращаемся в дом. С помощью ведьмачьего чутья находим ключ от подвала и лезем туда. Там на столе лежит Броквар. Возвращаемся к Керис и вместе возвращаемся к Удальрику. По дороге Керис расскажет о причинах неадекватности Удальрика. И у Геральта рождается план, как помочь ярлу.

Этап 6: положить меч среди останков Акки.

Рассказываем ярлу о своем плане. Удальрик соглашается, но сам возложить меч боится, однако разрешает это сделать Геральту. Плывем к небольшому островку на входе в бухту у деревни и ныряем. С помощью ведьмачьего чутья находим останки Акки и возлагаем Броквар. Возвращаемся к Удальрику и Керис.

Этап 7: встретиться с Керис в проклятом доме.

Вернувшись к ярлу, видим что он выколол себе глаз по велению богов. Что то здесь не так. Расспрашиваем ярла что и как. Геральт понимает, что ошибся. Это не голоса богов и не призрак брата Акки. Это Хим - дух-паразит, питающийся чувствами вины и страданиями. Идем с Керис в гостевую комнату и объясняем ситуацию. Рассказываем о двух способах избавиться от Хима - по-ведьмачьи или обмануть. Оба способа не безопасны. Выбора в целом не будет, Керис настоит на том что бы сначала попробовать обман, если не получится, тогда Геральт сделает по-ведьмачьи. Идем в проклятый дом с Керис.

Этап 8: обыскать дом и найти способ избавиться от Хима

Осматриваем дом, в одной из комнат находим колыбельку. Керис выбегает во двор и зовет Геральта. Она придумала план. Разговариваем с ней, в силу особенностей обмана Хима, она не может рассказать нам суть:

  • Я тебе доверяю: Этап 9
  • Об этом не может быть и речи: Этап 11

Этап 9: вернуться в дом и растопить печь

Возвращаемся в дом, растапливаем печь и ждем.

Несколько часов спустя...

Снаружи раздаются звуки погони. Через несколько секунд в дом вбегает Керис с младенцем на руках. Она отдает малыша Геральту и говорит положить его в печь. За ней в дом вбегает Удальрик с охраной.

Внимание! Время для принятия решения ограничено!

  • положить ребенка в печь: Этап 10, вариант А
  • отдать малыша Удальрику: Этап 10, вариант В
Этап 10, вариант А

Положив малыша в печь и закрыв заслонку, нам придется отбиться от охраны Удальрика, пока он сам будет пытаться достать сына из печи. Навешав люлей одному из стражников смотрим кат-сцену.

Квест завершен. Если вы уже выполнили квест "Владыка Ундвика", будет разблокирован квест "Королевский гамбит".

Этап 10, вариант В

Отдав малыша Удальрику, Геральт получит по мордасам. Удальрик уйдет не в лучшем настроении. А Керис расскажет Геральту о сути своего плана, который мы благополучно провалили. Выходим на двор и объясняем суть плана Керис Удальрику. Переходим к Этапу 11.

Этап 11: подготовиться к ночи в проклятом доме

Рассказываем Удальрику о Химе, как избавиться от него по-ведьмачьи. Удальрик после недолгих уговоров соглашается. Отправляемся к проклятому дому. Расставляем факелы, 4/4, сообщаем Удальрику, что все готово. По желанию можно рассказать ярлу, что его ждет.

Этап 12: провести ночь в проклятом доме и убить Хима

Зажигаем факелы в доме, которые мы предварительно расставили, 4/4. Через некоторое время появится Хим. Сбив ему пол ХП, Удальрик начнет истерить, успокаиваем его аксием. Продолжаем бой с Химом. Сбив ему ХП до 20%, Удальрик скажет что Хим провалился под землю. Спускаемся в подвал и добиваем Хима. Выходим во двор, разговариваем.

Квест завершен. Если вы уже выполнили квест "Владыка Ундвика", будет разблокирован квест "Королевский гамбит".

Награда: данный квест необходим для прохождения квеста "Братья по оружию: Скеллиге".

Королевский гамбит

Квест получаем после прохождения квестов "Владыка Ундвика" и "Избранник богов"

Этап 1: зайти к Краху ан Крайту за наградой

Возвращаемся в Каэр Трольдэ. Во внутреннем дворе нас встретит Арнвальд, придворный распорядитель, и проводит в пиршественную залу. Наблюдаем семейную сцену спора между Керис и Хьялмаром. Хьялмар предложит Геральту поучаствовать в кулачном бою с вильдкаарлами, но Геральт откажется. После разговора, если не идти сразу к Краху, в правом углу залы от входа увидите Хьялмара, бьющегося на кулаках с вильдкаарлом. Подойдите и окликните Хьялмара, он отвлечется и проиграет бой. Заключаем пари с Хьялмаром, если вы победите, получите его меч, если проиграете - отдадите свой стальной меч ему. Участвуем в кулачном бою с вильдкаарлом. После чего идем в покои Краха. По пути встретим Бирну, разговариваем с ней и заходим в покои.

Этап 2: убить медведей

Разговариваем с Крахом, и напоминаем о награде за помощь его детям. Он даст вам реликтовый меч "Судьба". Еще немного говорим и слышим: из залы доносятся восторженные крики. Но через пару секунд они меняются на вопли ужаса. Вбежав в залу, видим трех медведей, крушащих все вокруг. Разбираемся с медведями серебряным мечом с маслом против проклятых.

После бойни наблюдаем драматическую кат-сцену. Далее решаем кому помочь в расследовании трагедии.

  • Я помогу Керис: Этап 3, вариант А. Найдете истинного виновника.
  • Я пойду с Хьялмаром: Этап 3, вариант В. Отчистите имя ан Крайтов от позора, но не найдете истинного виновника.
Этап 3, вариант А

Остаемся с Керис и осматриваем убитых медведей. Они оказываются берсерками - медведями-оборотнями. Нужно выяснить, почему они превратились на пиру.

Этап 4: вариант А. Осмотреть следы меда используя ведьмачье чутье и поговорить с Хьортом

Осматриваем рога и чаши из которых пили гости. Находим один рог со странным запахом. Рассказываем Керис, она отведет нас к Хьорту. Друид определит неизвестный компонент. После недолгих размышлений Керис предлагает осмотреть винные погреба.

Этап 5: вариант А. Осмотреть винные погреба

Идем с Керис в погреба, осматриваем их с помощью ведьмачьего чутья. Закончить осмотр нам не дают. Злоумышленник бросает факел и разлитый на полу спирт воспламеняется, отрезая путь к выходу.

Этап 6: вариант А. Выйти из горящего погреба и пройти по тоннелю

Керис говорит, что есть другой выход, но он заставлен бочками. Используем аард и расчищаем проход. Идем с Керис по скальному проходу. В нем же, кстати, найдете место силы. Выходим из тоннеля в замке и возвращаемся ко входу в погреб.

Этап 7: вариант А. Пройти по следу, используя ведьмачье чутье

Осматриваем дверь в погреб, обнаруживаем следы и идем по ним. Когда следы обрываются, осматриваемся вокруг. Находим обрывок одежды и показываем Керис. Она узнает чья это одежда. Это Арнвальд.

Этап 8: вариант А. Догнать и допросить Арнвальда

Видим как Арнвальд улепетывает на лошади по мосту Каэр Трольдэ. Гонимся за ним. Когда вы приблизитесь к нему на расстояние боя (появится хэлсбар), можно использовать арбалет. Так проще выбить его из седла. Допрашиваем Арнвальда. Он расскажет, что все задумала Бирна дабы избавиться от конкурентов своего сына, претендентов на престол Скеллиге. Но кроме неподписанных писем, никаких других улик против нее нет. Что ж, собираем совет ярлов с тем, что имеем.

Далее смотрим кат-сцену, участвуем в диалоге. Бирна, припертая к стенке собственным сыном, сознается. После, разговариваем с Крахом, принимаем приглашение на коронацию.

Квест пройден. Будет разблокирован квест "Коронация"

Награда: реликтовый арбалет "Смерть с небес"

Этап 3, вариант В

Отправляемся с Хьялмаром в деревню Форнхала. Осматриваем деревню с помощью ведьмачьего чутья. Находим следы и следуем по ним до дома выше других на склоне. В доме лаз в пещеры, укрытый медвежьей шкурой.

Этап 4: вариант В. Пройти по пещерам.

Спускаемся в лаз и идем по скальному проходу. Нас встретит один из вильдкаарлов. После разговора с ним придется сразится сначала в людском обличье, а затем он обратится в медведя. Идем дальше. Наблюдаем за обрядом посвящения в берсерки.

Этап 5: вариант В. Допросить друида

После окончания церемонии, спускаемся к друиду. Разговариваем, друид не желает рассказывать кто за всем стоит. Бьемся с друидом, он будет пользоваться магией. Затем расправляемся с появившимся берсерком. Осматриваем тело друида и находим письмо. К сожалению тоже без подписей, слабая улика.

Собираем совет ярлов. Хьялмар представляет доказательство свершенной мести, позор с имени ан Крайтов смыт. Геральт передает письмо, но улик указывающих на истинного виновника нет. После разговариваем с Крахом, принимаем приглашение на коронацию.

Квест пройден. Будет разблокирован квест "Коронация"

Награда: реликтовый арбалет "Смерть с небес"

Родовой меч

Недалеко от порта Каэр Тротльде, обыщите лагерь бандитов (указано на карте). У одного из бандитов вы обнаружите письмо, в котором говорится о пропавшем мече. После его прочтения отправляйтесь в указанную точку. Она вас приведет в еще один лагерь и так несколько раз, пока вы не окажетесь в Бухте китов. Сложности в одолении бандитов могут возникнуть только в конечной точке и только по причине большого количества врагов. Наконец одолев всех, обыщите сундук, в нем вы найдете меч. Меч необходимо отнести Олафу, он будет вас ждать на высоком мосту в Каэр Трольде.

Награда: 20 крон, 50 ХР

Кредит доверия

Данный квест вы можете получить у человека в порту Каэр Трольде, сразу после выполнения "На Скеллиге"

Островитянин расскажет свою тяжелую судьбу и попросит в займы 150 крон, ему они необходимы, чтобы доплыть в Новиград. Если вы решите ему одолжить он поблагодарит и уйдет. Спустя некоторое время на южной дороге от Каэр Трольде вы встретите его еще раз. Окажется что он обманул вас и вы можете довериться ему еще раз или отдать на суд Ярла.

Награда: 150 крон (250 если доверитесь), 50 ХР

Нитинг

На окраине деревни Раннвейг вы найдете дом. Поговорив с хозяином вы узнаете, что ребенка прокляли с помощью сушенной головы. Осмотрите голову, найденные следы отведут вас в лес, там вы найдете клочок одежды виновника. По запаху идите в деревню.

Расспросите местных кто носит такую одежду, вам ответит девушка у берега. Отнесите клочок травнице — Йоне. Она расскажет что сподвигло ее к этому проклятию.

Вы можете отразить проклятие или дать ему сбыться, выбор за вами.

Награда: 60 крон, 50 ХР

Очень ценный рог

Квест можно взять на доске объявлений на Скеллиге

Отправляйтесь в сторону маяка Эльдберга, это на юге центрального острова Скеллиге. На полуострове обосновалась шайка бандитов, не заметить их невозможно. Зачистить лагерь будет не просто, бандитов много. Среди них щитоносцы и арбалетчики, со вторыми постарайтесь разделаться в первую очередь. Одолев их, осмотрите лагерь ведьмачьим чутьем и найдите рог. После того как вы его найдете, верните владельцу.

Награда: 20 крон, 75 ХР

Шоковая терапия

Задание можно взять у друида под священным дубом.

Из слов заказчика его друг - друид не может говорить и ему нужна помощь Геральта.

Чтобы вернуть голос бедолаге сделайте следующие:

  1. Используйте Аард на колокола
  2. Используйте Аард на улей пчел
  3. Потушите костер

После проделанного молчаливый друид все же заговорит, но благодарным он не будет. Окажется что Геральта просто использовали ради шутки над друидом, который дал обед молчания. Вернитесь к заказчику и заберите награду.

Награда: 75 крон, карта для Гвинта — Иорвет

Упражнение в высшей алхимии

Квест можно получить расспросив травника в Оксенфурте

Отправляйтесь на Скеллиге, в указатель Дуб Гейдинейт. Там вы найдете Гремиста известного друида-алхимика. Он попросит о трех вещах, взамен он откроет Геральту секреты алхимии.

1. Убедить Фритьофа поговорить с Гремистом

Отправляйтесь в деревню Бландаре, там найдете друида, он согласится на вашу просьбу, но ему нужна помощь. Друид собирается призвать дождь и ему нужна защита. Пока друид будет проводить обряд, вокруг будут появляться туманники, одолеть их поможет бомба — "Лунная пыль".

2. Найти цветок — курослеп

Придя на поляну используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы. Они приведут вас на гору, где будет суккуб. Вы можете убить его или пощадить. После вашего выбора идите в пещеру и там возьмите нужный цветок.

3.  Найти заброшенную винокурню

Следуйте к заброшенной винокурне в горах, там обитает циклоп, после того как вы его убьете найдете записку с рецептом. Вам нужен алхимический аппарат, по лестнице заберитесь на стеллаж и возьмите мешок солода.

Спустившись положите солод в крупный чан, после разожгите огонь. В углу нажмите сначала на правый рычаг, затем на левый.

Найдя все необходимое возвращайтесь к Гремисту.

Награда: 125 ХР, Алхимические ингредиенты

Грустная история братьев Гроссбарт

На острове Ард Скеллиг, около деревни Бландаре, вы можете встретиться с  охотником за головами — Джанго Фреттом, который предложит поохотиться на шайку головорезов. Вы можете отказаться или согласиться, дело ваше. Если вы все же согласились, то отправляйтесь в "Грот" это на юго-востоке побережья острова. Внутри пещеры просто убейте бандитов. 

Внимание:вашего спутника могут убить, так что во время боя уделяйте время его защите. 

Награда: 50 крон, 100 ХР

Заброшенная лесопилка

Данный квест вы получите, когда обнаружите заброшенную лесопилку возле лагеря друидов на восточной стороне Ард Скеллиге.

Осмотрите лесопилку при помощи ведьмачьего чутья. Ваша задача найти четыре улики, которые помогут понять что же случилось здесь. Вы найдете такие улики: дневник хозяина, дневник лесоруба, кости дровосеков и письмо друида. Прочитав найденное станет понятно что леший пришел защищать свою территорию. И в этот раз он выйдет к вам, одолеть его будет не трудно.

Награда: 150 ХР

Нашли, а не украли

Недалеко от "Кладбища китов" вы наткнетесь на небольшой остров, подплыв ближе вы увидите разбитый драккар и пиратов потопивших его. Для начала расправьтесь с ними, затем при помощи ведьмачьего чутья найдите меч клана Броквар. Оказывается, что пираты ограбили и перехватили драккар, который принадлежал клану Броквар. Отправляйтесь в деревню Сворлаг и отдайте семейную реликвию купцу у порта.  

Награда: 55 крон, 50 ХР

Сколько веревочке не виться

На дороге севернее от деревни Фирсдаль у странного памятника из камней вы встретите двух рыбаков. Один рыбак поломал ногу. Выясняется, что рыбаки хотели разжечь огонь именно на плече статуи. Это такой местный обычай. У них все получилось, однако огонь так резко вспыхнул, что Петтер упал вниз. Чтобы помочь рыбаку, используйте ласточкину траву.

Награда: 50 ХР и 30 крон

Чужой среди своих

Когда завершите заказ "Призрак с Эльдберга", вернитесь в корчму. Пара местных бойцов, которые пытались вас достать, снова начнут приставать. Йорунд придет на помощь. Что бы вы не ответили Йорунд бросится в бой и вам нужно ему помочь. К сожалению задиры достанут мечи и убьют вашего помощника, а вам придется разделаться с ними. За это вас посадят в местную тюрьму. Выбраться от туда можно только поговорив с Лугосом, для этого позовите стражника и примените Аксий, вас отведут к ярлу. Лугос согласится вас простить если поможете его сыну в задании "Пещера снов"

Награда: 75 ХР

В волчьей шкуре

Это задание можно получить во время выполнения квеста"Безымянный"

Вам необходимо разобраться с бессмертным оборотнем в священной роще. Попав в священную рощу по заданию "Безымянный", переплывите водный канал и зайдите в пещеру на северо-востоке. Можете ориентироваться по следам. Оборотень Моркваг ведет разговор со скелетом, у которого он пытается узнать, где находится ключ.

Это задание можно выполнить двумя способами:

  1. БыстроКогда одержите первую победу над оборотнем, дайте ему обещание, что снимете с него проклятие. Затем убив оборотня, подберите с него мясо волколака. Победите его во второй раз, накормите этим же мясом. Моркваг умрет, задание будет выполнено.
  2. Долго, но интересноПослушав разговор оборотня и вернувшись в рощу до механизма, переключите столбик до центрального положения. Открывайте центральный шлюз. Ныряйте в канал под водопадом. Плывите в часть пещеры, которая затоплена. Внутри вы найдете труп другого разбойника, с него возьмите ключ. После этого войдите в центральный дом, ключом откройте комнату с левой стороны. В сундуке возьмите дневник Морквага. Из него вы выясните, что в этой банде оборотня присутствовал еще Тодар, это моряк с пристани. Он находится на северном побережье, рядом с деревней Ларвик.Если вы будете слишком агрессивно говорить, на вас нападут. Начните беседу с нейтрального варианта и тогда он поведает, что заклятие на Морквага было наслано при помощи специального когтя. Коготь вам отдаст Тодар, оденьте его на волколака, когда одолеете его. Можете убить разбойника (он расскажет вам где взять вашу награду) или отпустить.

Вернитесь к заказчику.

Награда:150 крон , 100 ХР

Железная дева

Квест можно взять на вершине горы, которая находится на северо-востоке от деревни Харвикен

В этом месте проводят бои на мечах, чемпионкой которых является Ютта ан Димун. Поговорите с ней, она сразу же захочет сразиться с вами, но для начала вам нужно доказать что вы "воин". Для этого достаточно победить Гундара  в Харвикене, но сделать это очень сложно, противник очень силен, а пользоваться бомбами и эликсирами нельзя. Есть другой вариант, это принести меч Хоскульда, который находится к западу от Фарер и его охраняют сирены.

После выполнения одного из условий, возвращайтесь к Ютте и сразитесь против нее, победить ее будет сложно на 19 уровне, но вполне реально благодаря сноровке. Когда вы одержите победу, вы можете дать согласие на ее приглашение. Медитируйте до ночи и идите к Ютте домой. Там появится возможность разделить ложе с чемпионкой.

Награда: Приятный вечер по желанию и 100 ХР

Цена чести

Этот квест можно получить у кузнеца Тиммона, который живет в деревне Харвикен

Кузнец попросит разыскать  на берегу его родственников. Отправляйтесь к северо-восточному берегу. Там вы найдете тело девушки. Используйте магический светильник и послушайте беседу двух духов. По появившимся следам направляйтесь в лес до высокого дерева.

Найдите пару мертвых тел, с них возьмите записку, после этого в указанной области найдите прочие улики, они будут на дереве и на камне.

Вернитесь к кузнецу за наградой.

Награда: 

Дух свободы

Квест можно взять на острове Снидхалль, что севернее от Ард Скеллиге

На пляже острова вы можете заметить, ссору двух людей. Как можно скорее бегите к ним и спасите Ивара(убив противника воина), иначе квест даже не начнется. Спасенный вами человек объяснит причину ссоры, так же он даст вам поручение: найти 5 книг религиозного содержания, они необходимы ему для снятия обетов с его возлюбленной.

Данные книги можно найти  у торговцев: 3 книги в Новиграде, 1 – в Залипье, 1 – во Вронницах. Выкупив их все, вернитесь и отдайте их Ивару.

Названия книг:

1)Культ Фрейи2)Религия и жизнь3)Тристианна и Изидор4)Забавные приключения добродетельной Вегги5)Измени свою жизнь!Советы упорным

Отдавая книги Ивару можно забрать у него меч в уплату за предоставленные книги

Награда:100 ХР

Плоть на продажу

Квест можно взять на северном побережье Фарер

В этом месте обосновались пираты, они примут вас за нильфгаардца и начнут предлагать вам купить рабов, что сидят в клетках. После разговора,вступайтев бой с пиратами, в бою вам поможет бомба “Северный ветер”. После победы,найдитеключ от клеток  и ключ от сундука, на одном из тел.

Награда:меч Карабелла, 75 ХР

Путь воина

Квест можно получить в восточной часть острова, “Дорога на Клык Ингвара”

Недалеко от указателя вы найдете человека сидящего у прохода в скалы.

Он расскажет вам про “путь воина”. Что бы пройти его, вам нужно найти и принести два знака пройденного “Испытания ловкости”.

Первыйможно найти в северной части острова. Преодолев все пропасти, заберитесь на самый верх и осмотрите тотем Клык Ингвара. Там вы найдете “Знак пройденного Испытания на ловкость”.

Второйнаходится в центральной части острова. Для начала найдите пещеру, она будет затоплена водой, так что вам пригодится зелье “Касатка”. Нырнув под воду, плывите в самый конец пещеры, в тупике вы найдете сундук, в котором и находится нужный знак.

Вернитесь и покажите оба знака.

За честь и славу

На юго-западе от деревни Ларвик поговорите с искателями приключений. Договорившись с ними вместе проведите зачистку пещеры от гулей, а также одного альгуля.

Награда:60 крон, 50 ХР

Последнее желание

Данный квест является продолжением истории из первой одноименной книги Анджея Сапковского "Последнее желание".

Внимание! Решения принятые в этом квесте повлияют на дальнейшую судьбу отношений Геральта, Йеннифэр и Трисс.

После расспросов мертвого Скьялля, Йеннифэр попросит Геральта помочь ей в одном деле.

Этап 1: встретиться с Йеннифэр в Ларвике

В Ларвике (восточное поселение на острове Хиндарсфьялль) идем в таверну, где встретим Йен и поговорим с ней. Оказывается, Йен, найдя книгу некоего чародея в лаборатории Мышовура, хочет поймать джинна, мотивируя это тем, что джинн является колоссальным источником магической энергии (это элементаль воздуха), что поможет нам в поисках Цири. Для каких же истинных целей - она умалчивает и это настораживает Геральта. Но, соглашаемся помочь.

Этап 2: отправиться вместе с Йен на пристань в Ларвике

Спускаемся вместе с Йен на пристань, разговариваем, садимся в лодку. Йен захочет по рулить, поэтому садимся на носу лодки. Плывем к первому месту.

Этап 3: обыскать дно бухты используя ведьмачье чутье

Ныряем в зону поиска и осматриваем останки корабля на дне. За воздух не беспокоимся, Йен наколдует нам бесконечный запас воздуха. Ничего не найдя, возвращаемся в лодку.

Этап 4: обыскать дно бухты используя ведьмачье чутье

Отправляемся на второе место и повторяем процедуру.

Этап 5: обыскать дно бухты используя ведьмачье чутье

Отправляемся на третье место. Используя ведьмачье чутье находим половину печати  джинна и возвращаемся в лодку. Разговариваем с Йен пытаясь все-таки выяснить, зачем ей джинн на самом деле. Она сдается и рассказывает. Соглашаемся продолжить ибо пора расставить точки над "И". Йен рада этому и телепортирует нас на вершину горы на Ард Скеллиге, к примерному расположению второй половины печати.

Этап 6: обыскать корабль используя ведьмачье чутье

Обыскиваем корабль, на нижней палубе находим сапоги без хозяина, след ведет к шкафу. Поднимаем шкаф и зовем Йен. Под ним тело искомого чародея. Обыскиваем тело и находим вторую половину печати. Поднимаемся наверх. Йен произносит заклинание и призывает джинна.

Этап 7: остановить джинна

Нужно ослабить джинна, чтобы Йен могла его пленить. Используем Квен и масло против магических тварей, сбиваем джинну хп до нуля. Йен заключит джинна в силовую сферу и предложит сделку: его свободу в обмен на снятие заклятия, связывающего судьбы Йен и Геральта, наложенного другим джинном (из первой книги "Последнее желание"). Джинн согласится, и Йен его отпустит.

Далее смотрим романтическую кат-сцену и разговариваем. Геральт и Йеннифэр сидят на Вершине Мира, на краю борта корабля и любуются видами. В процессе диалога будет ключевое решение:

  • И я по прежнему тебя люблю, если вы НЕ признавались в любви Трисс в задании "Сейчас или никогда", то Йен и Геральт останутся вместе, до конца. Если признавались в любви Трисс, то Геральт останется один.
  • Очень жаль но я уже не хочу быть с тобой,  если вы НЕ признавались в любви Трисс в задании "Сейчас или никогда", Геральт останется один. Если же признавались в любви Трисс, то Геральт и Трисс останутся вместе, до конца.

Немного погодя, Йен и Геральт телепортируются в комнату Йен в корчме в Каэр Трольде. Если сразу не уйти, то можно поговорить с Йен о событиях произошедших после того как Геральт обменялся с Йен местами в плену у Дикой охоты.

Квест пройден.

Награда: 150 ХР.

Скачки смельчаков

Скачки смельчаков: Каэр ТрольдеКвест получаем (М4, 2)Ехать придется с двумя молодцами. Как и на всех скачках выжимайте все из Плотвы и не пропускайте вперед противников.Награда: 30 ХР, 80 крон, зерриканские шоры (60)

Скачки смельчаков: ФирсдальКвест получаем (М4, 5)Награда: 25 ХР, 50 крон, кавалерийское седло (60)

Скачки смельчаков: ФерлундКвест получаем (М4, 6)Награда: 25 ХР, 50 крон, зерриканские седельные сумки (100)

Скачки смельчаков: Во славу богини!Квест получаем (М4, 8)Награда: 50 ХР, 90 крон, зерриканские седло (80)

Кулаки ярости: Скеллиге

Квест получаем с доски объявлений (М4, 23).

Этап 1: победить ВальгардаБой будет проходить около дома Йен (М4, 26)Награда: 25 ХР + чертеж: проходчик

Этап 2: победить ЭйнараЭйнар находится тут (М4, 29)Награда: 25 ХР + 70 крон + чертеж: доспехи нильфгаардской гвардии

Этап 3: победить ГримаГрим находится тут (М4, 30)Награда: 25 ХР + 70 крон

Этап 4: испытать себя в поединке с чемпионом Скеллиге ОлафомОлафа можно найти на пристани Уриалла (М4, 31). Забавно, но Олафом оказался медведь!Награда: 50 ХР + 90 крон + Гвестог

Разблокируется квест "Кулаки Ярости: Чемпион чемпионов".

Кулаки ярости: Чемпион чемпионов

Этап 1: отправиться на Спикероог и разузнать о таинственном соперникеВы можете зайти на арену (М4, 32) и подраться с призраком, потом он исчезнет. Подойдите к букмекеру и спросите о кулачных боях. Он скажет, что арена временно не работает из-за какого-то случая.

Будет разблокирован квест "Мастер арены", после выполнения квеста вы можете вернуться к этому.

Противником на этот раз окажется Скальный тролль.

Этап 2: убить или умереть

Внимание! Проиграв в бою, вы автоматически провалите этот квест.

Бой не будет сложным, просто наносите троллю серию ударов не больше трех.

Награда: 50 ХР, 90 крон + чертеж: укротитель

Мастер арены

Квест получаем от двух стражников по ходу квеста "Кулаки ярости: Чемпион чемпионов".

Этап 1: поговорить с местными жителями о неприятностях на арене.Около арены будут стоять двое стражников. Поговорите с ними и вы получите заказ на призрака.

Этап 2: найти способ отправить Улле на тот светВойдите на арену и подождите день. Зайдите в режим медитации и отмотайте время. Призрак появится снова. Проиграйте бой призраку. В таком случае вы его освободите.

Этап 3: вернуться к воинамНаграда: 15 крон

Этап 4: вернуться на арену позже, чтобы получить процент от выигрышаВернувшись через время, после выполнения других заданий вы получите свои монеты.

Сердце леса

Квест получаем с доски объявлений (М4, 23).

Этап 1: обсудить контракт со СвеномПрибываем в деревню Ферлунд (М4, 49). По словам жителей, убийство совершил некий Дух Леса.

Этап 2: изучить следы в лесу, используя ведьмачье чутье, и выяснить участь пропавшихжителей ФерлундаИдите по следам. Они приведут вас в место, где стоят камни. Там будет пара белых волков. Найдите следы когтей на одном из камней. Геральт решает, что это Леший.

Этап 3: узнать о Духе леса больше, прочитав о нем в бестиарииЭтап 4: поговорить с Харольдом о лешемВозвращайтесь в деревню и поговорите с Харольдом. Вы можете выбрать способ убийства:

  • Я попробую твой способ. Переходите к этапу 5, вариант А.
  • Проще убить лешего. Переходите к этапу 5, вариант В.
Этап 5, вариант А: подойти к алтарю

Идите к алтарю на горе (М4, 51). Там вы встретите волков.

Этап 6, вариант А: убить волковЭтап 7, вариант А: собрать волчьи сердцаЭтап 8, вариант А: положить подношение на алтарьСобрав сердца, подойдите к алтарю и положите дар духу

Этап 9, вариант А: получить от Харальда наградуПридя к Харольду, он заплатит вам за работу. Позже подтянется молодняк и захочет убить Харольда, т.к. тот решил оставить Духа леса в живых. Будет выбор:

  • Я не позволю его убить.
  • Это не мое дело.

Выбор ни на что не повлияет.

Этап 5, вариант В: поговорить со Свеном

Этап 6, вариант В: используя ведьмачье чутье, найти человека, отмеченного лешимОсмотрев зону, вы найдете девушку у конца зоны поиска, это Хильда.

Этап 7, вариант В: поговорить со Свеном о ХильдеБудет выбор:

  • Вы должны избавиться от меченого
  • Вы должны изгнать меченого

Этап 8, вариант В: уничтожить тотемы лешегоПо карте будут разбросаны три тотема (М4, 50), которые надо уничтожить. Делается это любым доступным способом.

Этап 9, вариант В: отыскать лешего, идя на звук с помощью ведьмачьего чутьяЭтап 10, вариант В: убить лешегоПервым делом убивайте волков, которых он вызывает, они будут вам мешать. Сам Леший будет телепортироваться. Его следующее появление будет обозначено дымом.

Этап 11, вариант В: забрать трофейС него вы получите: мутаген из древнего лешего, укрепленная кожа, дерево, трофей лешего, смола лешего, дымные осколки, укрепленное дерево.

Этап 12, вариант В: получить от Свена наградуПридя к Свену вы обнаружите тело Хаммонда. Он решил убить всех старейшин.

Награда: 50 ХР, 60 крон.

Гвинт: игра по-скеллигски

Квест получаем с доски объявлений (М4, 23).

Этап 1: выиграть уникальную карту МышовураНаграда: 25 ХР + карта Леший

Этап 2: выиграть уникальную карту Краха ан КрайтаНаграда: 25 ХР + карта

Этап 3: выиграть уникальную карту ГремистаПеред тем, как выиграть у него карту, придется выполнить квест "Упражнения в высшей алхимии".Награда: 25 ХР + карта

www.playground.ru

Ведьмачьи развлечения! — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Выполнение заказов, принятые непростых моральных решений, убийство монстров, участие в судьбе целых королевств и спасение целого мира! Сколько же важных дел у пожилого ведьмака Геральта из Ривии! Но даже ему иногда необходим отдых. И как же отдыхают ведьмаки? Да просто на полную катушку: пьянки, гулянки, мордобой, нелегальные гонки и азартные игры! В этой статье вы узнаете всё про отдых нашего Белого Волка!

Скачки

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

В игре Ведьмак 3 вы можете принять участие в различных скачках, которые проходят в Велене, Новиграде и Скеллиге. Также есть несколько дополнительных заданий, где вам придётся принять участие в скачках. В награду вы получите ценные предметы для своей Плотвы: седельная сумка (увеличивающая место в инвентаре), седло (увеличивает максимальную энергию Плотвы, что позволяет дольше скакать карьером) и шоры (увеличивают максимальный уровень тревоги лошади).

Правила очень простые. Вам необходимо преодолеть определённый маршрут. Следуйте за чек-поинтами и не дайте противнику обогнать вас. Иногда на дороге будут появляться препятствия (бочки, заграждения), которые надо будет обходить или перепрыгивать. Если вы свернёте куда-нибудь далеко, то гонка закончится. Вас перенесёт к месту старта и вы потеряете немного крон.

Велен

Скачки: Вроницы

Развлечений во Вроницах немного, и люди барона всегда были рады любому новому времяпровождению. Одним из любимейших их занятий были ночные скачки: кто-то участвовал в них в качестве всадников, а другие развлекались, делая ставки. Хотя у ведьмака было множество других дел, он все-таки решил посвятить немного времени этим состязаниям.

Этап

Маршрут

Награда

1, 2, 3

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!
1. До 100+20 крон, 25 опыта, седло для скачек (40 энергии)

2. До 100+30 крон, 25 опыта, шоры (20 тревоги)

3. До 100 крон, 25 опыта, седельные сумки (30 вместимость) и

Геральт первым пересек финишную черту - и неудивительно, ведь он был опытным наездником и, в отличие от остальных участников, прекрасно видел в темноте. Люди барона восхищенно приветствовали победителя (хотя, возможно, выражали свой восторг иными словами) и приглашали на новые заезды.

Скачки в Новиграде

Для активации этого квеста необходимо найти его на доске объявлений, либо выполнить квест Список блудниц, который приведёт вас на скачки.

Загородная резиденция Вегельбудов славится не только прекрасными садами и пышными банкетами, но и зрелищными конными скачками, которые устраивают в память одного из знаменитых предков этого рода. Геральт, проведший в седле долгие годы, решил испытать свои силы в этих скачках. Его желание прийти первым подогревала огромная награда, обещанная победителю.

Для того, чтобы принять участие, нужно внести 100 крон. Затем необходимо победить трёх соперников:

-

Маршрут

Награда

№1

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Кроны, 10 опыта, отличное седло для скачек (50 энергии)

№2

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Кроны, 10 опыта, укрепленный седельные сумки (70 вместимость)

№3

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Кроны, 10 опыта, отличное кавалерийское седло (50энергии)

После победы над Люком Вегельбудом Тесак предложит вам выгодную сделку.

Скачки Вегельбудов получили неожиданное продолжение. Тесак, один из заправил новиградского преступного мира, был столь впечатлен способностями ведьмака к верховой езде, что предложил ему принять участие в столь же известных (хотя и нелегальных) состязаниях.

-

Маршрут

Награда

№1

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

700 кроны и шоры для скачек (50 тревоги)

Хотя ночные скачки изобиловали препятствиями, Геральту удалось победить и в этот раз. К сожалению, долго праздновать времени не было. Ворвалась городская стража, потревоженная топотом несущихся по городу коней, и разогнала участников на все четыре стороны.

Скеллиге

На Северных островах гонки немного отличаются. Все маршруты будут абсолютно разными и очень продолжительными. Для победы в этих гонках вам необходимо седло, дающее минимум 50 энергии!

На континенте богам молятся, принося жертвы и возжигая благовония. На Островах все это тоже практикуется, но островитяне считают, что лучший способ поклонения богам - рискнуть жизнью, проявив при этом величайшую доблесть и отвагу. Излюбленным способом умилостивить Фрейю были Скачки смельчаков - смертельно опасное конное состязание, которое, без сомнения, приносило богине радость.

Набожность Геральта сомнительна, однако он решил принять участие в гонке ради приза.

Тот, кто хотел принять участие в финальных скачках на Хиндарсфьялле, должен был победить в скачках в Каэр Трольде и в Ферлунде. Тогда на Священном Острове он мог выйти против Быстрого Освальда и Свена Нелюдима.

Разные есть способы почитать богов. Кто-то молится, кто-то устраивает кровавые жертвоприношения на алтарях с пентаграммами или жертвует на храмы... На Скеллиге же почитают богов по-своему. Так как на Островах чтут более всего физическую силу и воинский дух, то во имя богини скеллигцы устраивают скачки. Геральт решил принять в них участие.

Богиня была милостива к Геральту, и ведьмак победил в заезде. Однако турнир на том не кончился: последнее состязание ждало нашего героя на острове Хиндарсфьялль.

Несмотря на все препятствия и опасности, Геральт победил прославленных наездников. Тем самым он почтил Фрейю Модрон и доставил ей удовольствие - если только боги вообще существуют.

Геральт сумел выиграть все отборочные заезды и получил место в финальной гонке, которая должна была состояться на острове Хиндарсфьялль.

Название

Маршрут

Награда

СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: КАЭР ТРОЛЬДЕ

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

30 опыта, 80 крон, Зерриканские шоры (60 тревога лошади)

СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: ФИРСДАЛЬ

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

25 опыта, 50 крон, Зерриканские седельные сумки (100 вместимость)

СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: ФЕРЛУНД

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

25 опыта, 50 крон, Кавалерийское седло (60 энергии)

СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: ВО СЛАВУ БОГИНИ!

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

50 опыта, 90 крон, Зерриканское седло (80 энергии)

Там ведьмак встретился с победительницей прошлого года, с Астрид по прозванию Змея, и сумел опередить ее. Победа Геральта покрыла его славой и весьма порадовала богиню.

Поздравляю! Вы лучший наездник на всём Севере! Можете гордиться своим новым достижением "Форсаж"!

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Кулачные бои

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения! Велен

Кулаки Ярости: Велен

Когда Геральт узнал, что в Велене проводят кулачные бои, он решил испытать свои силы. Тебе следует знать, любезный читатель, что бойцы Велена славятся грязными приемами и дерутся без правил. Но для того, кто каждый день сражается с чудовищами, прибегая к наигрязнейшим приемам и без всяких правил, это трудностей не составило.

Правила кулачных боёв вообще не изменились со времен первой части. Вам необходимо победить вашего соперника с помощью кулаков. Вы не можете использовать предметы, эликсиры и знаки.

Небольшая хитрость, которая поможет вам победить любого противника:

Постарайтесь отойти от противника на несколько шагов. Как только противник попытается подойти к вам, жмите быструю атаку. Если оппонент блокирует ваши атаки, то с помощью Alt отпрыгните назад и ждите, когда противник вновь к вам подойдёт. Если противник стоит на месте, то сделайте шаг влево или вправо.

Ведьмачьи развлечения!

Противник

Где?

Награда

Кузнец

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Велен. Корчма "На Распутье"

До 140 крон

Рыбожор

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Деревня Залипье

До 140 крон

Йонаш

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Деревня большие сучья

До 100 крон

Сержант

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Замок Вроницы

До 160 крон

Как мог бы предсказать любой мало-мальски разумный человек, Геральт победил всех местных забияк и получил право сразиться за титул чемпиона Велена.

Схватка в финале была нелегкой, но благодаря своим умениям и капельке везения Геральт вышел победителем. С тех пор в Велене его знали как "Приблуду", Который Побил Наших Лучших Парней".

Новиград

Кулаки Ярости: Новиград

Геральт узнал, что в Новиграде устраивали серию кулачных боев. У ведьмака уже был опыт участия в подобных забавах, и он решил воспользоваться этой возможностью настучать кому-нибудь по дурной черепушке.

Противник

Где?

Награда

Георг Георгиус

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Новиград Корчма "Золотой Осётр"

До 160 крон. До 320, если позволили ему победить.

Арчибальд О'Нейл

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Новиград, севернее Портовых ворот

До 100 крон

Железный Мортимер

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Новиград, западнее Южных ворот

До 190 крон

Портной

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Новиград, южнее Ворот славы

До 240 крон

Чтобы сразиться за титул чемпиона Новиграда, ведьмак должен был сначала одолеть троих других претендентов.

Геральт одолел всех лучших бойцов Новиграда и завоевал титул чемпиона.

На большой земле больше не осталось соперников, равных Геральту. Наш ведьмак решил испытать свою силу на далёких Северных островах.

Скеллиге

Кулаки Ярости: Скеллиге

Геральт узнал, что на Скеллиге проходит турнир по кулачному бою. Островитяне славятся как умелые бойцы, и ведьмак не мог упустить такой возможности проверить себя.

Чтобы сразиться за титул чемпиона Скеллиге, сначала ведьмак должен был одолеть других претендентов на это звание.

Противник

Где?

Награда

Вальгард

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Каэр Трольде

До 140 крон

Эйнар

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Харвикен

До 140 крон

Грим

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Аринбьорн

До 180 крон

Олаф

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Уриалла

До 180 крон

Геральт победил всех претендентов и получил право называть себя лучшим кулачным бойцом Скеллиге. До сих пор, когда кто-нибудь побеждает сильного противника, на Скеллиге говорят: "Вздрючил, как Геральт Олафа.

Кулаки Ярости: Чемпион Чемпионов

Геральт одержал немало побед в кулачных боях, но ему ещё предстояло стать лучшим из лучших. Для этого надо было разделаться с предыдущим Чемпионом Чемпионов, который, как казалось, был совершенно непобедим.

Это задание будет недоступно, если вы не выполните квест Мастер арены

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Стражники будут жаловаться, что призрак поселился на арене и мешает проводить бои.

Вам необходимо поговорить с призраком Улле Неудачника, узнать его печальную историю, затем дать ему шанс победить вас (опустить ваше здоровье до 25%). После этого призрак исчезнет, а квест с Чемпионом можно будет продолжить.

Ваш противник - Тролль

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Оказывается, что Чемпион Чемпионов это не человек, а самый необыкновенный тролль! Битва с ним будет довольно простой, ведь тролль очень медлителен. Но не попадайте ему под удар, он с лёгкостью может вам снять почти половину здоровья одним ударом!

Победив тролля вы станете величайшим кулачным бойцом всего Севера. К сожалению, никаких особых наград не будет, только 50 очков опыта, 90 крон и случайный чертеж.

Ну и достижение - Абсолютный Чемпион.

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения! Азартные игры

Гвинт

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

"В свое время Геральт приобрел славу искусного игрока в покер на костях. Поскольку он победил всех мастеров этой игры, ему не оставалось ничего иного, как переключиться на другие игры и собирать лавры на новом поле. Он выбрал гвинт. Поскольку Геральт собирался играть на высшем уровне, он решил собрать полную коллекцию карт, включая те, которые можно было отыграть только у лучших игроков."

В Дикой охоте гвинт представляет собой коллекционную карточную игру, которая немного похожа на Magic: The Gathering и Hearthstone. Вы собираете различные карты усиливая свою колоду, чтобы стать чемпионом всего Севера по гвинту.

Всего в игре представлено 198 различных карт. Почти все эти карты распределены по 4 колодам - Королевства Севера, Нильфгаард, Скоя'Таэли, Чудовища. Также присутствуют нейтральные карты, которые могут быть использованы в любой колоде

Для сбора полной коллекции карт вам надо найти всего-навсего 198 карт. В игре есть три разных способа получения карт:

1. Покупка карт

2. Награда за выполнение квестов

3. Победа над различными торговцами

Собрав все карты вы получите достижение - Собиратель карт

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Для получения более подробной информации, рекомендую вам посмотреть мою серию постов про гвинт, где вы узнаете абсолютно всё про эту мини-игру:

Цирюльник

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

С недавнего времени, наверно всё из-за просроченных эликсиров, Геральт получил возможность отращивать щетину и бороду. Как же не воспользоваться этим и не пощеголять своей новой модной растительностью!

В Велене, в Новиграде и даже на Скеллиге вы можете найти цирюльника, который за 10 крон проведёт процедуру наращивания волос и сделает вам любую причёску.

Причёски

Прическа эльфа-мятежника

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Выбрить по бокам, коротко сверху, конский хвост сзади

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Свободно подстричь

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Длинные волосы, узел на затылке

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Сбрить всё, оставить конский хвост

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Подровнять, длину оставить

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Бородка

Усы и бородка под губой

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Аккуратные бакенбарды

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Пышная эспаньолка и усики

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Усы и бороду оставить, коротко подстричь

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

Гладко выбрить

Ведьмачьи развлечения!

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмачьи развлечения!Ведьмачьи развлечения!

www.gamer.ru

Улле Неудачник | Ведьмак Вики

Улле Неудачник

Игра

Ведьмак 3

Род занятий

Воин

«Такая уж у меня судьба. Я должен здесь торчать до конца света и проигрывать любой бой».— Улле Неудачник

Улле по прозвищу Неудачник и Дух Арены (ориг. Ulle the Unlucky) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, призрак воина, обитающий на бойцовской арене в деревне Хов на Спикерооге.

Геральт прибывает в деревню Хов, некогда знаменитую своей ареной, где проходили поединки за титул Чемпион чемпионов среди лучших кулачных бойцов Велена, Новиграда и Скеллиге. В остальное время арена работала как плац для тренировок: воины всех возрастов оттачивали свои навыки рукопашного боя.

Придя посмотреть на известную арену, ведьмак становится свидетелем разговора между двумя организаторами поединков — Гуннаром и Лидриком, которые рассуждают о том, смогут ли друиды изгнать некоего призрака. Один из них уверен, что лучше, чем у ведьмака, ни у кого это не получится, а потому рассказывает Белому Волку, что проведение состязаний невозможно из-за обитающего на арене призрака павшего в бою воина по имени Улле, и просит у него помощи. Выясняется, что Улле в жизни не выиграл ни одного поединка, а однажды был проклят ярлом Тормаром за то, что тот подло в ярости убил его в спину за издевательства и поражение, которое ярл ему нанес — так Улле стал заложником арены, а потому вынужден сражаться с каждым, кто на нее зайдет, и проигрывать ему. Несколько поколений островитян впоследствии приходили на арену и бились с призраком, всегда побеждая его. Геральт отправляется на арену, чтобы на месте решить, что можно сделать с призраком.

На арене ведьмак действительно встречает уставшего Духа Арены, который готов сразиться с пришельцем и проиграть ему, и просит лишь не говорить с ним клишированными фразами, которые ужасно ему надоели. Ведьмак вступает в поединок с Улле, однако, сразу догадавшись, как снять проклятие, проигрывает бой. Улле не может поверить, что проклятие снято, и утверждает, что слышит, как его зовут на Пир героев. Он сердечно благодарит Геральта и обретает покой, а тот отправляется за наградой к заказчику.

Связанные квестыПравить

vedmak.wikia.com

Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота: квесты, задания, секреты миссий, советы - как играть в The Witcher 3 Wild Hunt, часть 9

Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнительное задание – Заброшенная лесопилка (ур. 24)

Данное задание получите, когда обнаружите брошенную лесопилку в друидских владениях на восточной стороне Ард Скеллиге.

Осмотрите лесопилку при помощи чутья. Найдете сразу четыре улики: дневник хозяина, дневник лесоруба, кости дровосеков, письмо друида. Из всех бумаг вы поймете, что какое-то чудище напало на лесопилку. Лесорубы же считают, что это сделали друиды. Вы сможете определить по костям людей, что во всем виноват леший. Найдите его и убейте.

Дополнительное задание – Нашли, а не украли (ур. 24)

На небольшом острове, что севернее Ард Скеллиге вы встретите пиратов разбитого драккара. Всех надо убить. Вы найдете пару ящиков. Узнаете, что пираты ограбили и перехватили драккар, который принадлежал клану Броквар. В нем вы найдете ценный скеллигский меч. Его нельзя использовать в качестве оружия.

Отправляйтесь в деревню Сворлаг. Там вам необходимо отыскать купца. Во время беседы понимаете, что надо отдать ему меч. Получите 55 крон и благодарность. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

Дополнительные задания – Восточный остров

Дополнительное задание – В волчьей шкуре (ур. 15)

Необходимо разобраться с бессмертным оборотнем в священной роще.

Переплывите канал в роще. Зайдите в пещеру на северо-востоке. Оборотень Моркваг ведет допрос скелета. Он пытается узнать, где находится ключ. Входите, убейте еще раз оборотня. Правее на земле найдете расщелину к нижнему ярусу пещеры. Однако вы туда не сможете пролезть.

Вернитесь в рощу до механизма, переключите столбик до центрального положения. Открывайте центральный шлюз. Спрыгивайте в канал, ныряйте под водопадом в воду. Плывите в часть пещеры, которая затоплена. Внутри найдете труп другого разбойника. Берите ключ.

Поднимайте в рощу на верхнюю площадку. Входите в дом. Ключом откройте комнату с левой стороны. В сундуке найдете дневник Морквага. Получается, что в этой банде присутствовал еще Тодар. Он пока еще жив и выдает себя за обычного моряка.

Дите до Тодара. Он находится на северном побережье, рядом с деревней Ларвик. С ним не надо сразу конфликтовать при беседе. Он поведает, что заклятие на Морквага было наслано при помощи специального когтя.

При прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt берите коготь, вернитесь в пещеру. Опять убивайте Морквага, надевайте на него коготь. Тогда оборотень станет человеком. Можете решать, что делать с бандитом.

Кстати, данное задание вы можете выполнить гораздо проще:

Когда одержите первую победу над оборотнем, можете дать обещание, что снимете с него проклятие. Затем будет возможность кормить его разнообразными продуктами. Убейте оборотня, подберите с него мясо волколака. Победите его во второй раз, кормите собственным мясом. Тогда проклятие будет снято. Однако волколак умрет от этого.

Идите за наградой.

Дополнительное задание – За честь и славу (ур. 15)

Юго-западнее от деревни Ларвик. Общайтесь с парой викингов. Совместно с ними проведите зачистку пещеры от гулей, а также одного айгуля. Получите 60 монет.

Дополнительное задание – Скачка смельчаков

У старухи Свана в деревне Ларвик берите подкову. После можете принять участие в скачках на всех островах.

Заказ – Бестия (ур. 16)

Деревня Ларвик. Мужик Торлейф. Просите 580 монет.

Монстры устроили на дороге засаду. Они перебили местных жителей. Идите, чтобы выяснить, что же произошло на самом деле. Осмотрите повозку, следы, тело. Идите в лес, что напротив повозки. Там найдете пещеру. Внутри разберитесь с накерами. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

Босс – Хагубман – лидер накеров

Вы найдете лидера монстров в земле. Когда тот на вас выскакивает, быстро уклоняйтесь. Иначе мощный удар причинит много урона. Потом бейте врага. После парочки ударов он снова скроется и опять придут обычные накеры. Такое повторяется несколько раз. Ну а потом вы его все-таки убьете.

Дополнительные задания – Северо-западный остров

Заказ – Пропавший жених (ур. 19)

В деревне Сворлаг переговорите с человеком. Он находится в поисках жениха сестры. Идите к сестре по имени Бритта на высоком утесе, что напротив селения. Она скажет, что парень был унесен летающим чудищем.

Идите в юго-западную часть острова. Входите в пещеру. В ней поднимайтесь на вершину скалы. Найдете убитого парня. Вас атакует эхидна. Это очень сильная гарпия.

Босс — Мелюзина

Эхидну вы не сможете сбить выстрелом из арбалета. Она постоянно летает. Необходимо все время уворачиваться от налетов и все время стрелять из арбалета. Дело до ближнего боя не дойдет.

Как победите, вернитесь в деревню. Расскажите заказчику о случившемся. Решайте, говорить, либо нет Бритте по поводу мертвого жениха. Если скажите, что можете получить еще монеты.

Дополнительное задание – Мастер арены (ур. 14)

В деревне, что восточнее, вы заходите на арену бойцов. Встречаете духа Улле Неудачника. Сражайтесь против него. Он вам проиграет. Идите до стражников в башне у арены. Те попросят избавиться от духа арены. Вернитесь на арену, опять сражайтесь против духа. В этот раз вам надо ему поддаться. Стойте и не бейте. Он победит вас и пропадет.

Берите награду у стражей. Немного позднее вернитесь сюда, чтобы взять проценты от доходов. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Кулаки ярости – Чемпион Чемпионов (ур. 11)

Когда победите во всех схватках в Велене, Новиграде, Скеллиге, принимайте приглашение участвовать с финальном поединке с основным чемпионом.

Отправляйтесь на Скеллиге. Вам нужен северо-западный остров. В деревне можете принять участие в бою против чемпиона. Ваш соперник – это каменный тролль. Если будете бить сзади или сбоку, то разобьете свои кулаки и потеряете здоровье. У него есть уязвимое место, и оно спереди. Если ударите тролля, а тот поставит блок, то можете потерять от этого часть здоровья. Чтобы победить, необходимо уклоняться от его атак и в нужное время наносить парочку ударов в раскрывшегося врага.

После победы вы получите титул абсолютного чемпионата кулачных боев.

Дополнительные задания – Северный остров

Заказ – Башня из ниоткуда (ур. 30)

Деревня Уриалла постоянно под дождем. Во всем виновата башня. Когда-то она появилась из ниоткуда. Местные жильцы обратятся с просьбой, чтобы вы избавили их от данного проклятия. Кроме того, надо отыскать людей, что вошли внутрь башни.

В башне вы найдете портал. Внутри охранный голем, а также магические тюрьмы. После победы над големом переговорите с заключенным магом из правой камеры. Его имя – Зиго Бунц. Он скажет, что необходимо делать с башней. Идите в левый коридор, доберитесь по воде до лаборатории. Берите ключ в шкатулке. Под водой откройте дверь в библиотеку. Найдете книгу «Глобальное размыкание Готфрида». При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота книгу надо отдать магу. Защищайте его какое-то время от чудищ.

Маг отключит башню и через телепорт отправит ее на прежнее место. Вы же переместить в деревню. Можете выбирать, брать ли с крестьян награду, либо сказать, что вам уже заплатили. Кроме того, вам решать, говорить про смерть крестьян внутри башни, либо нет.

Охота за сокровищами – Нильфгаардские сокровища (ур. 13)

Южное побережье острова. Вы находите тело в разбитом судне. У него будет записка по поводу сундука. Ныряйте в воду. На второй половине потопленного судна найдете сундук с сокровищами.

Дополнительное задание – Путь воина (ур. 16)

Восточная часть острова, дорога на Клук Ингвара. У входа на скалы вы повстречаете человека. Он скажет вам про путь испытания местных воинов. Можете данный путь проходить. Он состоит из пары дорог.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Северная часть острова. Здесь будут древние руины на скале. Туда можете добраться лишь по одной дороге. На ней много пропастей. Заберитесь на самый верх, осмотрите тотем Клык Ингвара. Найдете Знак пройденного Испытания на ловкость.

В центральной части острова найдете пещеру. Она ведет под воду. Используйте зелье Касатка, ныряйте в воду. Плывите в удаленную точку пещеры. Под водой в тупике найдете сундук. В нем будет знак пройденного испытания.

Вернитесь до старика. Покажите оба знака. Получите награду и продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Дополнительное задание – Дух свободы (ур. 13)

Плывите до острова Снидхалль, что севернее от Ард Скеллиге. На пляже заметите, как два человека ругаются между собой. Необходимо быстро спасать жертву. В противном случае квест не начнется.

Спасенного зовут Ивар. Он вам объяснит, что соблазнил сестрицу напавшего. Кроме того, она является жрицей Фрейи, что влечет за собой принятие обета безбрачия. По словам парня, они влюблены друг в друга, и он хочет отыскать среди правил религии исключение для своей возлюбленной Ирмы. Это поможет освободить девушку от обетов жречества. Ивар попросит вас, чтобы вы отыскали книги по этой теме.

Итак, книги необходимо искать самостоятельно. Указателя никакого не будет. Ищите книги у торговцев. 3 книги будут в Новиграде, одна – в Залипье, еще одна – в Вронницах.

Принесите парню книги, слушаете его выводы относительно прочитанного, берите награду.

Дополнительные задания – Южный остров

Дополнительное задание – Плоть на продажу (ур. 12)

Северное побережье острова Фарер. Здесь будет пиратское селение. Они примут вас за Нильфгаардца и начнут предлагать выкупить рабов, что сидят в клетках.

Вступайте с пиратами в бой. После того, как победите, обыщите тала. У одного найдете ключ от клетки, а также ключ от сундука. Открывайте клетку, выпускайте на волю девушек. Вам подскажут, что в доме, что напротив, пират в сундуке держит ценные вещички. Обыщите дом и найдете меч реликт Карабелла. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

Дополнительное задание: Цена чести (ур. 14)

В деревушке Харвикен вас попросит о помощи кузнец Тиммон. Надо отыскать на берегу его родственников. Идите по острову к северо-восточному берегу. Вы найдете тело девушки. Используйте магический светильник, слушайте беседу между двумя духами. По следам идите в лес до высокого дерева. Найдете пару мертвых тел. Берите записку, найдете другие улики на дереве, а также камне. Вернитесь до кузнеца, передайте письмо.

Дополнительное задание – Железная дева (ур. 19)

Северо-восточнее от деревни Харвикен поднимайтесь на высокую гору. Там найдете арену для боев. Там чемпионом считается девушка по имени Ютта ан Димун. Для того, чтобы с ней встретиться на арене, надо поначалу доказать, что у вас есть бойцовские качества.

Девушка предложит подраться с обычным бойцом. Вернитесь в Харвикен. Найдите на местной арене бойца Гундара. Деритесь на мечах. Чтобы победить, достаточно, чтобы оппонент оказался вне круга арены.

Опять идите до Ютты. Сражайтесь против нее. Вам нельзя пользоваться знаками ведьмака, бомбами, эликсирами. В таком случае вы провалите задание.

Когда победите, то можете дать согласие на ее приглашение. Медитируйте до ночи, идите к Ютте домой. Согласитесь еще разок, и проведете с ней целую ночь.

Охота за сокровищами – Тайны глубин (ур. 31)

Южное побережье острова. Здесь вы найдете тело моряка. Читайте записку. Недалеко будет подводный грот. Заплывайте в пещеру, ныряйте. Вынырните вы уже в секрете. Убивайте там ядовитых главоглазов, берите сокровище.

Дополнительные задания – Западный остров Ундвик

Охота за сокровищами – Драгоценный груз (ур. 13)

Залив в северной части Ундвика. Недалеко от эльфийских руин, практически под скалистой аркой, найдете разбитое судно. Обыщите труп среди обломков. Найдите и читайте документ. Плывите в северную сторону. Под водой отыщите сундук. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Уродец (ур. 19)

Вернитесь в Велен, прямо в крепость барона. Переговорите с сержантом, берите себе Уму. С ним отправляйтесь в крепость Каэр Морхен. По дороге вас вызовет Эмгыр для дачи отчета.

Как доберетесь до Каэр Морхена, то узнаете, что там уже командует Йеннифэр. Она старается все подготовить, чтобы Ума превратился в нормального человека.

Вы должны принимать участие в приготовлениях. Для этого выполните три задания:

Последнее испытание (ур. 19)

Отправляйтесь вместе с Ламбертом до вершины горы. Там обычно юные ведьмаки проходили испытания. Вам необходимо зарядить Филактерии, воспользовавшись источником силы.

Вы добираетесь до берега озера. С правой стороны будет мертвый утопец. Лодки на месте не оказывается. Идите ее искать вдоль по левому берегу. Отбивайтесь от монстров. Доплывите к входу в пещеру.

У входа услышите крики детей. Можете сходить и проверить. На самом деле – это ловушка туманника. В пещере проживает большой циклоп Старый Грот. Сражайтесь против него.

Вершина горы. Здесь каменные тролли преграждают дорогу. С ними можете просто договориться. Чтобы это сделать, оставьте оружие. Чтобы зарядить филактерии, зажгите 4 огненные чаши, ждите.

После завершения задания можете быстренько возвращаться с Ламбертом, либо остаться и пробираться домой самостоятельно. Рядом на горе будут сокровища, которые охраняют монстры. На противоположном берегу будет другое сокровище. На обратном пути на южном берегу сможете пройти дополнительное задание. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

Дополнительное задание – Соседская ссора (ур. 26)

Южное побережье озера. Найдите мертвых утопцев. Они убиты очень сильным монстром. Рядом не найдете никаких следов. Поэтому просто пройдите кругом. Идите вдоль правого берега. Найдете пещеру. В ней живет Скальный тролль.

Как победите монстра, найдете в его логове Старое письмо. Узнаете, что данный тролль когда-то убил часть воинов при прошлой осаде крепости Каэр Морхен.

Бастион (ур. 23)

Когда выйдите из Каэр Морхен, скачите в западную сторону. Идите в разрушенный бастион. Отбивайтесь от различных призраков. При помощи магического светильника смотрите сцены по обучению мальчиков-ведьмаков. С правой стороны от входа осмотрите загон для лошадей. Увидите духа мальчика. Заберитесь на стенку крепости, лезьте в башню. Вы найдете скелет мальчишки. Спускайтесь вниз, в западной части двора похороните кости недалеко от кучи. Два меча ставьте вместо креста.

Дабы вилохвоста приманить… (ур. 19)

Следуйте на поиски ведьмака по имени Эскель. Тот отправился в горы, чтобы поохотиться. Найдите, оставив коня. Идите по следам. Вы обнаружите шерсть на дереве. Далее идите по запаху.  

Увидите привязанную козу. Она оставлена ведьмаком в качестве приманки. Совместно с напарником сражайтесь против крылатого монстра. После победы соберите необходимые ингредиенты. На обратной дороге можете провести соревнования с Эскелем в верховой езде.

Помехи

Переговорите с Йеннифэр. Девушка хочет наладить связь с прочими чародеями. Однако ей что-то мешает принять сигнал. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt идите на устранение помехи. Используйте специальный датчик.

Спуститесь на 1-й этаж крепости. Датчик сработает рядом с Весемиром и Умой. Однако истинная причина помех будет левее от них. Выносите деревянные ящики, и все будет в порядке.

Возвращайтесь к Йеннифэр, участвуйте в беседе с чародейкой. Узнаете про план преобразования Умы.

Ведьмак 3: Дикая Охота

В гостях хорошо, но дома лучше (ур. 19)

Итак, Весемир унесет с собой Уму в горы. Он пытается избавиться от проклятия самым безболезненным способом. Участвуйте в застолье ведьмаков, пока будете ждать Весемира.

Йеннифэр уйдет в комнату. Три ведьмака продолжают пить. Теперь принимайте участие в застольной игре. Вам придется отвечать на ряд каверзных вопросов. Вы также можете поиграть в гвинт.

Эскель покидает замок и назад не возвращается. Идите искать его. По запаху обнаружите, что он спит во дворе. Можете завершать вечер. Если согласитесь с предложение Ламберта, то банкет будет продолжен.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 1

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 2

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 3

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 4

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 5

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 6

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 7

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 8

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 10

znakos.ru